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如何一次性地將多維材質(zhì)打散成標準材質(zhì)-3dsMax

來源: 虛擬現(xiàn)實中視典 | 責任編輯:我們愛跑步 | 發(fā)布時間: 2013-04-19 16:12 | 瀏覽量:

本節(jié)VRP高級教程主講內(nèi)容:如何一次性地將多維材質(zhì)打散成標準材質(zhì)-3dsMax 前期制作要求與技巧。


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