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真實光分析與Mental Ray應用_1

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:28 | 瀏覽量:

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真實光分析與MR應用

  二.光源五要素

光源具有兩個重要的任務,分別是照亮場景對象和決定場景氣氛。通常大部分的學習者都只注意到照亮場景對象,而忽略了燈光另一個非常重要的任務,光源將會決定場景氣氛。
  要控制好場景氣氛,就要了解光源五要素,分別是位置、強弱、顏色、衰減、陰影。這五元素的排列順序也正好是學習困難度的排列順序,位置學習起來最為簡單,但也是最重要的部分。燈光位置如果不正確,照不到所需要的對象,那一切都不用談了。而陰影才是真正最困難且最精髓的部分,陰影如果漂亮,那么整體畫面的構圖、色調、表現(xiàn)力等都會趨近完美。下面將分別詳細介紹光源五元素。
  1.位置
  光源位置除了光源的所在位置外,也代表著光源的投射角度。光源的照射位置與角度不同,帶給人的感覺就不同,所以光源位置是第一個要決定的要素。

圖:光源位置的不同,所表現(xiàn)出來的光影感覺就不同

圖:光源位置的不同,所表現(xiàn)出來的光影感覺就不同

  而光源位置可以大致分為頂光、正面光、前側面光、后側面光、逆光五類,下面分別介紹。

<1>頂光
  光源照亮主體的頂部,適合俯視與大范圍的取景,這樣的光照可以將大量的取景主體細節(jié)層次表現(xiàn)出來,如果用在單一主體的話,可能會有缺乏立體感或空間感的情形發(fā)生。

圖:頂光會照亮主體的頂部

圖:頂光會照亮主體的頂部,如果使用再單一主體的話,會有缺乏空間的情形

2.正面光
  光源照亮主體的正面,適合表現(xiàn)主體正面的特征。但由于是正面的光照,所以主體正面會平均受光,容易有光線平淡、缺乏立體感的情形發(fā)生。

圖:正面光會照亮主體的正面

圖:正面光會照亮主體的正面,主體平均受光,但可能會缺乏立體感

<3>前側面光
  光源照亮主體的前側面,大約成45度左右的角度。不僅可以很好地表現(xiàn)主體的表面特征,同時也能充分地表現(xiàn)出主體的立體感,是經(jīng)常使用的一種照明方式。

圖:前側面光照亮主體的前側面
圖:前側面光照亮主體的前側面,光影效果層次豐富,是經(jīng)常使用的一種表現(xiàn)方式

<4>后側面光
  光源照亮主體的后側面,使主體色調偏暗,但是在適當安排下,畫面可以有與眾不同的表現(xiàn),也可以強調局部細節(jié)。

圖:后側面光照亮主體的后側面 
圖:后側面光照亮主體的后側面,主體顏色偏暗,但可以強調細節(jié)

<5>逆光
  光源照亮主體的后面,雖然無法表現(xiàn)出主體的細節(jié),但卻有利于表現(xiàn)主體優(yōu)美的輪廓線,還可以搭配適合的背景,給作品帶來色彩絢麗的光影效果。

圖:逆光照亮主體正后方

圖:逆光照亮主體正后方,主體幾乎是全黑的,但可以用于表現(xiàn)主體輪廓

2.強度
  決定好位置后,接下來要決定光源的強弱值。光源強度過強會造成局部曝光過度、明暗對比強烈;光源強度不夠會造成圖面亮度不足、顏色沒有深淺層次。一般常見的光源強度有三種,分別是lm(流明)、cd (坎迪拉)、lx (lux) (勒克斯)。
  lm(流明):測量整個燈光(光通量)的輸出功率。(100 瓦的通用燈炮約有 1750 lm 的光通量)
  cd (坎迪拉):測量燈光的最大發(fā)光強度,通常是沿著目標方向進行測量。(100 瓦的通用燈泡約有 139 cd 的光通量)
  lx (lux)(勒克斯):測量由燈光引起的照度,該燈光以一定距離照射在曲面上,并面向光源的方向。(勒克斯是國際場景單位,等于1 流明/平方米)

圖:光源強度過強會造成局部曝光過度、明暗對比強烈

圖:光源強度過強會造成局部曝光過度、明暗對比強烈;光源強度不夠會造成圖面亮度不足、顏色沒有深淺層次

3. 顏色
  要決定場景氣氛,燈光的顏色是很重要的一部分。通常帶點橘紅色的暖色系,會讓人有溫暖、溫馨的感覺,帶點藍綠色的冷色系,讓人有嚴肅、陰森的感覺。
  一般會用色溫來表示光的顏色。色溫是顏色溫度的簡稱,指的是光波在不同的能量下,人類眼睛所感受的顏色變化。根據(jù)物理學的說法,將一塊純黑的物質加熱,隨著熱力的增加,物質會開始有顏色出現(xiàn),最初是紅色,繼而是黃,到最熱時變成藍色。
  因此可以知道顏色與溫度是有關系的,一般人眼可見的顏色大約就是光譜中的顏色,光譜是由紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等顏色所組成,習慣上光譜紅的一端光色稱作暖色或低色溫,光譜藍的一端稱作冷色或高色溫。下面附上常見的光源色溫表。

圖:光源顏色會帶給觀察者不同的感受

圖:光源顏色會帶給觀察者不同的感受,藍綠色的光源較嚴肅,紅黃色的光源較溫暖

4.衰減
  真實世界的光線有隨著距離的增加而衰減的特性,離燈光愈遠受到的光照度就會愈弱??桃獍才胚m當?shù)恼彰魉p,可以讓圖面有特別的明暗層次。

圖:刻意安排適當?shù)恼彰魉p,可以讓圖面有特別的明暗層次

圖:刻意安排適當?shù)恼彰魉p,可以讓圖面有特別的明暗層次

5. 陰影
  陰影是整張圖面中最畫龍點睛的部分,適當而優(yōu)美的陰影,往往可以讓圖面具有美感而且更具構圖張力。然而“光與影是成雙成對的,影不對就是光不對”,要有漂亮的陰影,就要有適合的照明系統(tǒng)。
  一般我們可以將陰影簡易的分類為硬陰影、軟陰影和無陰影三類。這些不同類型陰影其實就是靠著不同的照明類型器具而產生的,下面分別詳細介紹。
  <1> 硬陰影
  如果照明的發(fā)光體型態(tài)近似于單一個點的發(fā)光,如燈泡、強烈聚光燈等的照明器具,那么所產生的陰影就會比較實、比較硬,也就是俗稱的硬陰影。對于視覺效果部分,可以帶來強烈的對比,給觀察者比較有個性及針對性的感覺。

圖:照明的發(fā)光體型態(tài)近似于單一個點的發(fā)光 
圖:照明的發(fā)光體型態(tài)近似于單一個點的發(fā)光,會產生比較實、比較硬的陰影型態(tài)

<2>軟陰影
  如果照明的發(fā)光體型態(tài)近似于一個體積物件的發(fā)光,如臺燈、立燈、窗外天空光等的照明,那么所產生的陰影就會比較虛、比較軟,也就是俗稱的軟陰影。然而真實世界的燈罩或是燈箱對象是不會發(fā)光的,但因為里面有日光燈或燈泡照明,所以對于外界的陰影效果而言,很像是整個燈罩或是燈箱在發(fā)光并照亮場景,而陰影型態(tài)也因此不再堅硬。就視覺效果部分,可以帶來比較柔和、比較舒適的感覺。

圖:照明的發(fā)光體型態(tài)近似于一個體積物件的發(fā)光

圖:照明的發(fā)光體型態(tài)近似于一個體積物件的發(fā)光,會產生比較虛、比較軟的陰影型態(tài)

<3>無陰影
  如果沒有明顯的照明發(fā)光體對象,整個環(huán)境或空間充滿著漫射的光線,那么就表示沒有固定方向的照明,自然就不會有明顯的陰影,頂多會在對象的底部有點不明顯且非常柔弱的陰影而已。就視覺效果而言,這種幾乎看不見的柔弱陰影,會帶來比較虛無和無空間感的感覺。

圖:如果沒有明顯的照明發(fā)光體對象,整個環(huán)境或空間充滿著漫射的光線,那就幾乎不會產生陰影

圖:如果沒有明顯的照明發(fā)光體對象,整個環(huán)境或空間充滿著漫射的光線,那就幾乎不會產生陰影

真實光分析與Mental Ray應用_目錄

真實光分析與Mental Ray應用_2

真實光分析與Mental Ray應用_3

真實光分析與Mental Ray應用_4

 

 


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