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用3ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(上)

來(lái)源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-07 14:08 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:用3ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(上)
本例為3ds Max動(dòng)畫實(shí)例教程,主要介紹如何運(yùn)用3ds Max模擬子彈穿過(guò)玻璃器皿的爆炸特效,本文為第一部分,教程講解的比較詳細(xì),希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~
效果:

模擬玻璃器皿爆炸效果圖

制作流程:
第1步
創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

模擬玻璃器皿爆炸效果圖01
圖01
第2步
移動(dòng)圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

模擬玻璃器皿爆炸效果圖02
圖02
第3步
添加一個(gè)Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖03
圖03
第4步
在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖04
圖04
第5步
選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖05
圖05
第6步
選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖06
圖06
第7步
設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖07
圖07
第8步
添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖08
圖08
第9步
最后,添加一個(gè)TurboSmooth。(圖09)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖09
圖09
第10步
根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖10
圖10
第11步
再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖11
圖11
第12步
調(diào)整這個(gè)圓柱,讓它成為一個(gè)子彈,如下圖的形狀。(圖12)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖12
圖12
第13步
旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖13
圖13
第14步
移動(dòng)的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖14
圖14
第15步
創(chuàng)建一個(gè)地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖15
圖15
第16步
進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個(gè)ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)
模擬玻璃器皿爆炸效果圖16
圖16

用3ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(下)

 


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