別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簞e墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程
這是個別墅旅館,采光還不錯!先看下模型,大概知道自己想要做白天還是晚上的效果。做白天比叫省燈,呵呵~
我們先設置下草圖參數(shù),把場景設置為統(tǒng)一材質。
我比較習慣用指數(shù)暴光,因為比較好控制,但也有個弊端——容易發(fā)灰。
我們先把max默認的environment環(huán)境里把窗口外面調為白色,我把場景給了一個統(tǒng)一材質,這個我想大家都已經用過了!就是vr:global switches里的override mtl,點擊none選擇vrmtl材質,把它拖到材質編輯器里進行關聯(lián)。這時我把窗簾和窗戶玻璃隱藏了,否則燈光就會由于場景都給了統(tǒng)一材質而無法進入。
打開天光用默認數(shù)值1進行渲染看看:
看下效果
場景很暗,窗戶外面很灰,這是因為我用了指數(shù)暴光,而且勾了影響背景。現(xiàn)在我把暴光控制(color mapping)的數(shù)值改大點,由于我的習慣,經常都是直接給了4和3.5。
我們再渲染看看
場景已經可以看到里面的大概,但是還是不夠亮度。這時我們就要考慮主光源,我在兩個窗戶那里打了個vr燈,尺寸大概跟窗戶大小相同。由于一個窗戶有一個窗簾全蓋主,加上我準備把那里設置為太陽光的主窗口,所以我這個窗戶的燈光亮度會比另一個高。(我把這個窗戶的玻璃刪除了)
又一次渲染
這個亮度是經過測試以后的,所以大家要測試才知道到底什么亮度才夠。我們打個太陽燈吧,使用vrsun的時候,在1.5的版本他會提示你是否要在環(huán)境里添加vrsky,這里我選擇“是”。打開max環(huán)境選項,把它拖到材質編輯器上進行編輯,點擊sun node 的none,到視圖中點擊下vrsun讓他們進行關聯(lián)。這里的參數(shù)跟vrsun一樣調法,只是你可以根據(jù)你的需要調節(jié),不一定要完全跟vrsun一樣!位置請看圖片
因為我不做黃昏,所以turbidity和ozone都默認。由于之前我用指數(shù)暴光,所以太陽的亮度要相對應調高點。size multiplier是太陽的大小,陽光的亮度我不再一一測試了,大家要記得,沒有什么燈光是有個固定亮度,除非你是用現(xiàn)實的燈光,而且渲染器不一樣轉換的公式也不一樣。所以要靠自己去調節(jié),我們看下效果吧
先給個場景的材質,如果用統(tǒng)一材質,一般都用白模。這時燈光吸收比較少,場景相對都會比賦予材質后的場景亮,所以給材質后,燈光往往還需要再做下調節(jié)。
首先是白墻,在這里我給了點高光,給了點反射,但是我關閉了反射,注意材質里的options的trace reflections是關閉的,墻壁我是給了255 255 255純白墻。
接著是地板,在diffuse給個地板貼圖。這個大家都知道,西西!反射里,沒直接給反射的大小,而是給了個衰減,是想讓他模擬真實衰減。有一點大家都知道,直接給反射比模擬真實衰減的渲染速度相對是會快點的。
有些網(wǎng)友說,貼圖渲染后不清晰,大家可以試試在貼圖里有一項blur把數(shù)值改為0.01,數(shù)值小就會清晰。
材質給完了,記得取消統(tǒng)一材質。
燈光是打在了窗簾的后面,雜點相應增多。在這里我把中間這個透明窗簾在燈光里排除(不過這樣窗簾就會缺少真實效果),選擇這個窗戶的vr燈,到參數(shù)面板里的extruce點擊進去,把中間這個透明窗簾選到右邊排除。
我們再看效果
這時候屋子更亮了!太亮了后期不好處理,所以我降低下亮度,在這里我把二次反彈降低為0.9(我原來是0.85)
渲染看下
對比下兩個,顏色差了很多,大家自己定奪到底要什么樣的,就給什么樣的參數(shù)。我個人是選擇后者。
燈光材質完全弄好了,就設置出圖吧。不過這里我還是先算了光子圖 (論壇的vr高手都說光子圖的叫法是錯的,不過我不知道叫啥,還是先老樣子吧。呵呵,個人認為有個光子圖后,萬一出錯了還可以改。材料突然更改樣式也會比較方便)
先設置參數(shù)——光子圖參數(shù)
效果
現(xiàn)在把燈光細分調大,開抗鋸齒開模糊準備出圖(由于我這個圖雜點比較多,所以我燈光細分給很大,一般給16就可以了, vr參數(shù)dmc面板里的那個數(shù)值也可以默認)
看下效果
地板模糊,沒有原圖明顯,因為我把燈光里影響反射關了,再打開(這里我渲染的時候忘了把qmc里的0.01改為0.005了,呵呵!!)
好了,教程到這里寫完了,腳好冷啊,吼吼……希望對大家有用。不過有個遺憾是,一轉下角度床單的顏色也變了,所以角度跟圖好壞也是有很大關系,希望大家包容下,另外祝大家新年快樂!!!
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