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別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-08-28 15:24 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簞e墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程

別墅旅館之陽光臥室效果圖

這是個別墅旅館,采光還不錯!先看下模型,大概知道自己想要做白天還是晚上的效果。做白天比叫省燈,呵呵~

我們先設置下草圖參數(shù),把場景設置為統(tǒng)一材質。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖01


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖02

我比較習慣用指數(shù)暴光,因為比較好控制,但也有個弊端——容易發(fā)灰。
我們先把max默認的environment環(huán)境里把窗口外面調為白色,我把場景給了一個統(tǒng)一材質,這個我想大家都已經用過了!就是vr:global switches里的override mtl,點擊none選擇vrmtl材質,把它拖到材質編輯器里進行關聯(lián)。這時我把窗簾和窗戶玻璃隱藏了,否則燈光就會由于場景都給了統(tǒng)一材質而無法進入。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖03

打開天光用默認數(shù)值1進行渲染看看: 

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖04

看下效果

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖05

場景很暗,窗戶外面很灰,這是因為我用了指數(shù)暴光,而且勾了影響背景。現(xiàn)在我把暴光控制(color mapping)的數(shù)值改大點,由于我的習慣,經常都是直接給了4和3.5。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖06

我們再渲染看看

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖07

場景已經可以看到里面的大概,但是還是不夠亮度。這時我們就要考慮主光源,我在兩個窗戶那里打了個vr燈,尺寸大概跟窗戶大小相同。由于一個窗戶有一個窗簾全蓋主,加上我準備把那里設置為太陽光的主窗口,所以我這個窗戶的燈光亮度會比另一個高。(我把這個窗戶的玻璃刪除了)

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖08


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖09

又一次渲染

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖10

這個亮度是經過測試以后的,所以大家要測試才知道到底什么亮度才夠。我們打個太陽燈吧,使用vrsun的時候,在1.5的版本他會提示你是否要在環(huán)境里添加vrsky,這里我選擇“是”。打開max環(huán)境選項,把它拖到材質編輯器上進行編輯,點擊sun node 的none,到視圖中點擊下vrsun讓他們進行關聯(lián)。這里的參數(shù)跟vrsun一樣調法,只是你可以根據(jù)你的需要調節(jié),不一定要完全跟vrsun一樣!位置請看圖片

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖11


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖12


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖13


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖14

因為我不做黃昏,所以turbidity和ozone都默認。由于之前我用指數(shù)暴光,所以太陽的亮度要相對應調高點。size multiplier是太陽的大小,陽光的亮度我不再一一測試了,大家要記得,沒有什么燈光是有個固定亮度,除非你是用現(xiàn)實的燈光,而且渲染器不一樣轉換的公式也不一樣。所以要靠自己去調節(jié),我們看下效果吧

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖15

先給個場景的材質,如果用統(tǒng)一材質,一般都用白模。這時燈光吸收比較少,場景相對都會比賦予材質后的場景亮,所以給材質后,燈光往往還需要再做下調節(jié)。
首先是白墻,在這里我給了點高光,給了點反射,但是我關閉了反射,注意材質里的options的trace reflections是關閉的,墻壁我是給了255 255 255純白墻。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖16

接著是地板,在diffuse給個地板貼圖。這個大家都知道,西西!反射里,沒直接給反射的大小,而是給了個衰減,是想讓他模擬真實衰減。有一點大家都知道,直接給反射比模擬真實衰減的渲染速度相對是會快點的。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖17


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖18


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖19


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖20


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖21


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖22


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖23


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖24


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖25


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖26


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖27


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖28


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖29


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖30


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖31


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖32


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖33


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖34


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖35


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖36


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖37


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖38


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖39


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖40


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖41


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖42


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖43

有些網(wǎng)友說,貼圖渲染后不清晰,大家可以試試在貼圖里有一項blur把數(shù)值改為0.01,數(shù)值小就會清晰。

材質給完了,記得取消統(tǒng)一材質。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖44

燈光是打在了窗簾的后面,雜點相應增多。在這里我把中間這個透明窗簾在燈光里排除(不過這樣窗簾就會缺少真實效果),選擇這個窗戶的vr燈,到參數(shù)面板里的extruce點擊進去,把中間這個透明窗簾選到右邊排除。

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖45

我們再看效果

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖46

這時候屋子更亮了!太亮了后期不好處理,所以我降低下亮度,在這里我把二次反彈降低為0.9(我原來是0.85)

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖47

渲染看下

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖48

對比下兩個,顏色差了很多,大家自己定奪到底要什么樣的,就給什么樣的參數(shù)。我個人是選擇后者。
燈光材質完全弄好了,就設置出圖吧。不過這里我還是先算了光子圖 (論壇的vr高手都說光子圖的叫法是錯的,不過我不知道叫啥,還是先老樣子吧。呵呵,個人認為有個光子圖后,萬一出錯了還可以改。材料突然更改樣式也會比較方便)
先設置參數(shù)——光子圖參數(shù)

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖49

 

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖50

效果

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖51

現(xiàn)在把燈光細分調大,開抗鋸齒開模糊準備出圖(由于我這個圖雜點比較多,所以我燈光細分給很大,一般給16就可以了, vr參數(shù)dmc面板里的那個數(shù)值也可以默認)

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖52


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖53


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖54

  看下效果

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖55

地板模糊,沒有原圖明顯,因為我把燈光里影響反射關了,再打開(這里我渲染的時候忘了把qmc里的0.01改為0.005了,呵呵!!)

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖56

好了,教程到這里寫完了,腳好冷啊,吼吼……希望對大家有用。不過有個遺憾是,一轉下角度床單的顏色也變了,所以角度跟圖好壞也是有很大關系,希望大家包容下,另外祝大家新年快樂!!!

別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖57


別墅旅館之陽光臥室VRay渲染教程圖58
 

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