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裸眼3D技術(shù)的分類

來源: 百度百科 | 責(zé)任編輯:我們愛跑步 | 發(fā)布時間: 2013-05-14 10:45 | 瀏覽量:

裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

光屏障式(Barrier):


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視差屏障3D技術(shù)

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視差屏障3D技術(shù)

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視差屏障3D技術(shù)

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視差屏障3D技術(shù)

光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差障壁或者視差障柵技術(shù),原理和偏振式3D技術(shù)比較類似,最早是由夏普歐洲實驗室的工程師研發(fā)而成。光屏障式3D產(chǎn)品與 傳統(tǒng)的LCD液晶工藝結(jié)合在了一起,其實現(xiàn)方法就是在屏幕上添加了一個開關(guān)液晶層、偏振膜和高分子液晶層,利用高分子液晶層和偏振膜制造出一系列方向為 90°的垂直條紋。用戶在看屏幕時會有明顯的豎條狀條紋,而且左右眼實際看到的是不同的畫面,這樣即可實現(xiàn)3D畫面顯示。這一技術(shù)的優(yōu)勢是可以與LCD液 晶工藝兼容,在批量生產(chǎn)中比較占優(yōu)勢,不足是亮度會有非常明顯的損失。

柱狀透鏡式(Lenticular Lens):

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柱狀透鏡式3D技術(shù)

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柱狀透鏡式3D技術(shù)原理圖

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柱狀透鏡式3D技術(shù)

柱狀透鏡式3D技術(shù)也被稱做雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),和光屏障式技術(shù)相比,它最大的優(yōu)勢就是亮度不會有明顯的損失。柱狀透鏡式技術(shù)的原理是在液晶顯示 屏前加上一層柱狀透鏡,當(dāng)液晶屏顯示圖像光線經(jīng)過這層透鏡時,圖像中每個子像素以不同的方向投影,這樣我們從不同角度看顯示屏,就會看到不同的子像素。雖 然亮度很高,不過由于和目前LCD液晶工藝不兼容,因此無法廣泛使用。

指向光源(Directional Backlight):

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指向光源裸眼3D技術(shù)

指向光源技術(shù)搭配有兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進入觀看者的左右眼產(chǎn)生視差,進而實現(xiàn)3D效果, 它的優(yōu)點是分辨率、透光率很高,不會影響現(xiàn)有的屏幕設(shè)計架構(gòu)。不過目前這一技術(shù)還不是十分成熟。


【來源:互聯(lián)網(wǎng)】
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