VRay毛發(fā)用來(lái)制作毛發(fā)或類(lèi)似毛發(fā)的對(duì)象。只有在選擇了某一對(duì)象后,創(chuàng)建面板中的VRay Fur按鈕才變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。在毛發(fā)的制作過(guò)程中,視圖中僅顯示毛發(fā)對(duì)...
增加大量的紋理和選項(xiàng)用來(lái)豐富紋理素材庫(kù),使KeyShot帶來(lái)更多無(wú)法比擬的逼真視覺(jué)效果。...
Luxion新的照明技術(shù)創(chuàng)建了漂亮的物理照明系統(tǒng),除了您在軟件中已用的環(huán)境照明,KeyShot4引入了正確的任意幾何形狀的物理燈光...
選擇完美的色彩從未如此簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在KeyShot利用Pantone色卡和顏色對(duì)照表系統(tǒng)來(lái)幫助設(shè)計(jì)師、制造商、零售商和客戶(hù)與顏色做很好的選擇。...
創(chuàng)建區(qū)域渲染的方法很簡(jiǎn)單,首先從渲染工具欄選擇Render-Region-Region TooL【區(qū)域工具】,激活區(qū)域渲染模式,鼠標(biāo)顯示為一個(gè)矩形中帶一個(gè)小球。...
顧名思義,渲染樹(shù)就是按照樹(shù)形的連接結(jié)構(gòu)進(jìn)行有機(jī)的連接。在softimage XSI 7中,材質(zhì)的創(chuàng)建都是以節(jié)點(diǎn)的方式來(lái)連接的。...
利用VRay的平面對(duì)象可以創(chuàng)建一個(gè)無(wú)限大尺寸的平面,沒(méi)有任何參數(shù),位于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體中。...
利用VRay代理對(duì)象,允許你只在渲染的時(shí)候?qū)胪獠烤W(wǎng)格對(duì)象,這個(gè)外部的幾何體不會(huì)出現(xiàn)在3ds max場(chǎng)景中,也不占用資源。利用這種方式可以渲染上百萬(wàn)個(gè)...