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如何在unity3D中構(gòu)建游戲地形的基本要素

在unity3D中已經(jīng)會創(chuàng)建出了一個完美的游戲地形,那么接下來將學會如何把樹木,花草等加入到我們創(chuàng)建好的游戲地形當中。接下來納金小編將會為大家講解...

時間:2018-04-24 17:12:05 分類:圖文教程
Maya在線模式下添加分段怎么不連在一起?

maya 在線模式下添加分段怎么不連在一起?...

時間:2018-03-28 09:05:49 分類:圖文教程
Maya中Hypershade材質(zhì)編輯器為什么沒有阿諾德的材質(zhì)

Maya中Hypershade材質(zhì)編輯器為什么沒有阿諾德的材質(zhì)?...

時間:2018-03-28 09:02:10 分類:圖文教程
如何解決Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出現(xiàn)的問

如何解決Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出現(xiàn)的問題...

時間:2018-03-28 08:56:51 分類:圖文教程
怎么高效做創(chuàng)建復雜的3D打印用的凱爾特結(jié)模型?

怎么高效做創(chuàng)建復雜的3D打印用的凱爾特結(jié)模型?3D打印要求面不重疊,模型封閉,而凱爾特結(jié)要完成的比這個要難。但你真正去做會發(fā)現(xiàn)其實沒那么難。...

時間:2018-03-22 10:19:50 分類:圖文教程
Photon與Unity核心技術(shù)之角色動作同步

本篇介紹關(guān)于使用Photon實現(xiàn)角色同步,客戶端還是選擇Unity開發(fā),在實現(xiàn)動作之前,Unity為我們提供了我們俗稱為老動畫和新動畫狀態(tài)機。...

時間:2018-03-16 11:06:46 分類:圖文教程
從《塞爾達傳說:荒野之息》談沙盒游戲便攜化

我們知道,SWITCH的一個主要特點就是能夠同時應(yīng)付家用機和掌機兩種使用場景。雖然還沒有更多游戲來證明開發(fā)者們更傾向于家用機還是掌機,但是僅就《...

時間:2018-03-07 10:11:03 分類:圖文教程
Unity時間管理

Unity時間管理...

時間:2018-03-07 09:38:56 分類:圖文教程
簡單的技能Buff系統(tǒng)

在本教程中,我將向您展示如何使用可腳本化對象為Unity創(chuàng)建靈活的buff系統(tǒng)。我們將使用可編寫腳本的對象作為快速創(chuàng)建和管理buff的方法,而不必使用外部...

時間:2018-03-07 09:36:36 分類:圖文教程
moba設(shè)計中的基石

做moba已經(jīng)快兩年了,從只會玩到能做出來,中間扎扎實實的看了很多資料,實實在在的踩了很多坑,有一點點看法,拋磚引玉。 很多人上來做moba,先想做...

時間:2018-03-07 09:35:10 分類:圖文教程
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