教程專題 換一批
Maya NURBS人頭高級建模教程
一些三維動畫師喜歡利用模型嘴內(nèi)的那些曲線直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形狀來,但這種方法十分困難,因為眼瞼幾乎與臉部成 90 度角,用這種...
時間:2017-09-08 14:51:26
分類:圖文教程
UE4怎么導(dǎo)入Uasset格式?UE4怎么打開uasset這個文件
總有很多同學(xué)問起,UE4怎么導(dǎo)入Uasset格式?UE4怎么打開uasset這個文件?這個問題困擾了很多新手,其實說破就不值錢了。...
時間:2017-09-07 20:17:24
分類:圖文教程
ZBrush三維模式和噴涂模式介紹
這篇教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹ZBrush三維模式和噴涂模式的差異和相應(yīng)的功能區(qū)別。經(jīng)常有朋友在群里或是論壇上詢問這樣的問題:為什么我的ZBRUSH模型不...
時間:2017-09-07 15:52:24
分類:圖文教程
Maya中英文菜單對照
本教程向朋友們介紹Maya 菜單中英文對照總匯,教程很實用,收集的也比較全面,喜歡的朋友快來收藏了吧! Standard標(biāo)準(zhǔn)菜單 File文件 New Scene建立新場景 ...
時間:2017-09-07 15:43:03
分類:圖文教程
Rhino用戶手冊(1)RHINO3D的數(shù)據(jù)類型
在RHINO3D中一共有五種數(shù)據(jù)類型:包括點、線、面、體及網(wǎng)格。...
時間:2017-09-07 14:42:43
分類:圖文教程
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