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無(wú)論是要做哪行學(xué)哪個(gè)軟件的,打好基礎(chǔ)才是關(guān)鍵,一般老師教不到的就得自己加餐了,在我看來(lái),maya的奇技淫巧其實(shí)主要還是軟件 快捷鍵這款以及一些...
Sketchup有很多實(shí)用的插件,但這里和大家分享的卻是一種不用插件來(lái)制作旋轉(zhuǎn)樓梯的方法。在 sketchup入門教程 中這是重要的學(xué)習(xí)方法,缺點(diǎn)是用時(shí)較長(zhǎng),大...
本節(jié)3D教程為大家推薦用3dmax制作四輪摩托車,歡迎大家喜歡。建模時(shí),你需要一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的實(shí)物模型來(lái)作為參考。...
在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展示如何添加fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。...
本節(jié)maya教程為您講解Maya作品制作流程《敲竹鼓的野猴子》,歡迎閱讀。...
ZBrush雕刻人物模型時(shí),往往頭發(fā)成了一個(gè)難點(diǎn),其實(shí)只要在雕刻的時(shí)候要拋開一些固定的思維模式,雕刻出完美的頭發(fā)造型是很簡(jiǎn)單的。本文講述使用球體...
本節(jié)maya教程講解“指環(huán)王咕?!敝谱鲗?shí)例,歡迎閱讀。利用硬件:Autodesk Maya,modo,ZBrush...