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新手必讀:關(guān)于ue4引擎的一些思想

新手必讀:關(guān)于ue4引擎的一些觀點(diǎn)...

時(shí)間:2020-01-19 08:10:13 分類:3D技巧分享
王者榮耀李白模型細(xì)節(jié)優(yōu)化:模型、皮膚和原畫

王者榮耀:李白模型優(yōu)化完畢,新原畫輕盈帥氣,兩款皮膚模型優(yōu)化。...

時(shí)間:2018-08-09 14:28:03 分類:3D技巧分享
質(zhì)量是產(chǎn)品的生命!對(duì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和測(cè)試的思考

《僵尸榨汁機(jī)》產(chǎn)品是基于 Zombie Catchers上的二次開(kāi)發(fā),整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期在4個(gè)月左右,從2015年10月到2016年1月,團(tuán)隊(duì)成員7人。   對(duì)于一款休閑游戲的修...

時(shí)間:2018-03-06 20:14:24 分類:3D技巧分享
UE4之UI制作教程

VR游戲其實(shí)不太注重UI這部分,市面上的VR游戲絕大多數(shù)直接省略UI,UE4做UI好處是在接到需求后多條路子去實(shí)現(xiàn)。...

時(shí)間:2017-09-20 20:52:16 分類:3D技巧分享
ue4里怎么延遲觸發(fā)時(shí)間?

ue4里怎么延遲觸發(fā)時(shí)間?跪求大神來(lái)討論。...

時(shí)間:2017-09-19 17:45:56 分類:3D技巧分享
UE4材質(zhì)球?qū)傩怨催x,然后如何換貼圖?

問(wèn): UE4 里,材質(zhì)球勾選哪個(gè)屬性,然后我創(chuàng)建的材質(zhì)實(shí)例,可以換貼圖 ?(如上圖) 答:貼圖轉(zhuǎn)換一下。 問(wèn):怎么做呢?我那個(gè)材質(zhì)實(shí)里那就會(huì)多一個(gè)...

時(shí)間:2017-09-09 14:05:37 分類:3D技巧分享
UE4海邊刷新貝殼類物品,怎樣不生在地下?

我會(huì)不定期找一些七嘴八舌的UE4(虛幻4引擎)技術(shù)問(wèn)題討論,分享給大家!...

時(shí)間:2017-09-09 14:02:58 分類:3D技巧分享
3Dmax大揭秘-看完讓你受益匪淺

從1990年第一個(gè)3ds軟件誕生,3d時(shí)代已經(jīng)整整走過(guò)了23個(gè)年頭,當(dāng)今這個(gè)年代人類思維和審美觀得帶極大的提升,使得3d的應(yīng)用尤為重要,覆蓋了相當(dāng)大一部分...

時(shí)間:2017-06-22 14:48:05 分類:3D技巧分享
3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用技巧大揭秘

不管你現(xiàn)在技術(shù)有多牛,做的圖有多優(yōu)秀,無(wú)可厚非的是這個(gè)行業(yè)是一個(gè)不斷在進(jìn)化的行業(yè),或許現(xiàn)在牛B的東西過(guò)一兩年之后人們也會(huì)覺(jué)得很一般。就像零...

時(shí)間:2017-06-22 14:46:46 分類:3D技巧分享
一些比較有用的3dmax技巧

1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置 2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光...

時(shí)間:2017-06-22 14:44:28 分類:3D技巧分享
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