用圖示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三維世界杯足球“團(tuán)隊之星”的詳細(xì)過程...
一些三維動畫師喜歡利用模型嘴內(nèi)的那些曲線直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形狀來,但這種方法十分困難,因為眼瞼幾乎與臉部成 90 度角,用這種...
使用 Maya 塑造真實的大蟒蛇,建模采用 polygon 多邊形方式。注意,本文(建模篇)以圖例為主介紹建模全過程。 ...
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