微軟Kinect原理詳細(xì)分析
責(zé)任編輯:落花少年 時(shí)間:2013-10-16 17:06
[導(dǎo)讀]體感游戲機(jī)kinect功能剖析,詳細(xì)介紹kinect運(yùn)作原理和技術(shù)分析,讓大家徹底了解kinect,更好的運(yùn)用它的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
這次E3展中,三大游戲主機(jī)中的Microsoft和Sony終于都正式推出了體感裝置,最令人驚艷的莫過(guò)于不需要任何控制器的Kinect,本文詳細(xì)介紹kinect細(xì)節(jié),Kinect到底如何偵測(cè)全身體感?搭載了什么特殊功能?各個(gè)鏡頭的用途是什么?
大家應(yīng)該都知道Kinect是靠攝影機(jī)鏡頭捕捉使用者的動(dòng)作,但對(duì)于細(xì)節(jié)或許不是很清楚,近日隨著國(guó)外游戲網(wǎng)站play.com公布了Kinect的詳細(xì)規(guī)格,也讓我們可以間接了解更多細(xì)節(jié)。
先由Kinect的運(yùn)作原理開(kāi)始吧,Kinect一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號(hào)。首先是Kinect機(jī)身上有3 顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常見(jiàn)的RGB彩色攝影機(jī),左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機(jī)所構(gòu)成的3D深度感應(yīng)器,Kinect主要就是靠3D深度感應(yīng)器偵測(cè)玩家的動(dòng)作。
中間視訊鏡頭則是用來(lái)辨識(shí)玩家身分(靠著人臉辨識(shí)和身體特征)、以及辨識(shí)基本的臉部表情,此外也能應(yīng)用在擴(kuò)增實(shí)境游戲、以及視訊通話時(shí);同時(shí) Kinect還搭配了追焦技術(shù),底座馬達(dá)會(huì)隨著對(duì)焦物體移動(dòng)跟著轉(zhuǎn)動(dòng)。
都用上了不用遙控器的體感裝置,哪里還要玩家頭上掛個(gè)耳麥的道理,因此Kinect也內(nèi)建了麥克風(fēng)系統(tǒng),用的還是陣列式麥克風(fēng)。它的好處是藉由多組麥克風(fēng)同時(shí)收音,比對(duì)后消除掉雜音,等于提供了降噪功能,讓玩家的聲音能更清楚的傳遞出去。
微軟kinect
Kinect中間的鏡頭是攝影機(jī)、左右兩顆鏡頭則是3D深度感應(yīng)器;同時(shí)具有追焦功能,底座馬達(dá)可左右旋轉(zhuǎn)27度。此外還有陣列式麥克風(fēng)。
微軟kinect原理分析
Kinect可同時(shí)獲取彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號(hào)。
Kinect的架構(gòu)圖
使用這么新穎的偵測(cè)技術(shù),Kinect是用了什么特殊規(guī)格的設(shè)備?事實(shí)上并沒(méi)有我們想的那么特別,從規(guī)格表里看到的,都是相當(dāng)普通的內(nèi)容,例如視訊攝影機(jī)的影像規(guī)格為640×480 30FPS、紅外線攝影機(jī)則為320×240 30FPS,關(guān)鍵其實(shí)是在Kinect所使用的偵測(cè)技術(shù)。也因?yàn)槿绱?,Kinect才能開(kāi)出149.99美元的售價(jià),而不是買(mǎi)不起的天價(jià)。(更多Kinect資訊請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注納金網(wǎng)http://www.594ljc.cn/)
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