虛擬現(xiàn)實(shí)游戲控制器STEM在Kickstarter獲支持
責(zé)任編輯:傳說的落葉 時(shí)間:2013-10-04 09:15
[導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實(shí)游戲控制器STEM被稱為超越kinect的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在Kickstarter獲支持,將于明年向投資人發(fā)貨。
原標(biāo)題:超越Kinect:這才是未來的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲控制器
如果說Oculus Rift是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來,那么這款STEM動(dòng)作控制器則是把它變成一個(gè)身臨其境的游戲場(chǎng)的鑰匙。
Oculus Rift
STEM動(dòng)作控制器是一個(gè)無線的模塊化系統(tǒng),可以用相比Wii Remote和Kinect更加復(fù)雜的方式來偵測(cè)用戶的動(dòng)作。STEM的“主機(jī)”可以和 5個(gè)STEM部件連接,這5個(gè)部件可以安裝到控制器上,或是附在用戶身上來追蹤其動(dòng)作。
具體演示請(qǐng)觀看以下視頻:
有線版本的STEM已經(jīng)存在兩年了,Sixense曾把有線版本授權(quán)給Razer,后來就有了Razer Hydra這款產(chǎn)品。新的無線版本是由Sixense自家生產(chǎn)的,不過他們也會(huì)把這項(xiàng)技術(shù)授權(quán)給第三方企業(yè)。
Sixense在Kickstarter上的籌資目標(biāo)為250000美元,受到廣泛的歡迎,在還有17天剩余的情況下,已籌得超過500000美元。
STEM的設(shè)計(jì)初衷是做為兼容PC和移動(dòng)游戲的動(dòng)作控制器,但其實(shí)它最好的搭檔是虛擬現(xiàn)實(shí),相比于一般的控制器、鼠標(biāo)和鍵盤,它可以為用戶提供更加沉浸式的體驗(yàn)。
“如果不是有了Oculus Rift的成功,我們也不會(huì)選擇自己去開發(fā)控制器,我們會(huì)繼續(xù)向Razer等第三方企業(yè)授權(quán),當(dāng)然現(xiàn)在也還在做,”Sixense的CEO Rubin說道。“我們的目標(biāo)是把無線STEM控制器和Oculus Rift串聯(lián)起來使用。”
許多開發(fā)者目前已經(jīng)把STEM的SDK納入項(xiàng)目中,而Sixense自己也有一些項(xiàng)目。其中一個(gè)叫MakeVR,它可以讓用戶使用控制器來塑造適合打印的3D物體。
STEM控制器將于明年7月向Kickstarter上的出資人發(fā)貨,Rubin表示普通消費(fèi)者要到明年年末的假期時(shí)間才能買到。
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