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Unity 4.3版本發(fā)布_并將正式發(fā)布2D工具

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責(zé)任編輯:嘀咕
時(shí)間:2013-11-13 15:31

[導(dǎo)讀]第二屆全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)(GMGDC)將在中國成都舉辦,David將在現(xiàn)場向全國的Unity開發(fā)者鄭重宣布:Unity 4.3版本發(fā)布,同時(shí)Unity將正式發(fā)布2D工具。

Unity CEO,David Helgason

 

  Unity全球CEO David將親臨本次GMGDC大會(huì)現(xiàn)場

  2013年11月23日第二屆全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)(GMGDC)將在中國成都舉辦,全球知名游戲引擎廠商Unity的創(chuàng)始人之一及全球CEO David Helgason將親臨大會(huì)現(xiàn)場,為到場的中外嘉賓講述Unity和全球移動(dòng)游戲市場的發(fā)展歷程,更激動(dòng)人心的是,David將在現(xiàn)場向全國的Unity開發(fā)者鄭重宣布:Unity 4.3版本發(fā)布,同時(shí)Unity將正式發(fā)布2D工具。

  Unity 4.3版本發(fā)布_并將正式發(fā)布2D工具 圖1

  這將是Unity歷史上具有劃時(shí)代意義的一刻,標(biāo)志著Unity 不再是單一的3 D工具,而是真正的能夠同時(shí)支持二維和三維內(nèi)容的開發(fā)和發(fā)布。一直以來,Unity 致力于幫助開發(fā)者及游戲團(tuán)隊(duì)完成夢想。發(fā)布2D工具的預(yù)告已經(jīng)讓Unity 開發(fā)者興奮不已,這也正是開發(fā)者長久以來所期待的。如今開發(fā)者即將擁有實(shí)現(xiàn)夢想的又一利器。同時(shí)這也是業(yè)內(nèi)的一個(gè)具有里程碑意義的發(fā)布。

Unity 4.3版本發(fā)布_并將正式發(fā)布2D工具 圖2

  在不久之前,為了幫助更多的中國開發(fā)者了解Unity 的2D工具,Unity 官方將在11月23日的成都開發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)解析Unity 2D工具的系統(tǒng)特性。官方的工程師主要和開發(fā)者分享如何可以直接通過編輯器來處理其擁有的2D資源,以及2D工具增強(qiáng)了自身的Animation編輯器,使其可以針對2D動(dòng)畫進(jìn)行快速地編輯和控制。同時(shí)與Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)結(jié)合,可以非常直觀地生成和編輯2D動(dòng)畫角色的狀態(tài)機(jī)。集成了Box2D物理引擎,從而達(dá)到更高的運(yùn)行效率以及更穩(wěn)定的物理模擬等基本特性。

  在Unity 官方網(wǎng)站上,關(guān)于Unity 2D 的blog 有上百條開發(fā)者的跟貼,最多的是:“這是個(gè)很好的消息”、“很棒”、“這是一個(gè)杰作”、“聽起來很酷”、“很期待”、“Unity的狀態(tài)越來越好”、“馬上想嘗試”、“什么時(shí)候發(fā)布?”,開發(fā)者對于Unity 2D工具的期待可見一斑。

  “我們想堅(jiān)持不懈地改善Unity 和其對開發(fā)者的適用性,”Unity Technologies 的 CEO David Helgason 曾在Unity全球開發(fā)者大會(huì)上說,“Unity 能且已經(jīng)被用于開發(fā)許多令人驚嘆的2D項(xiàng)目。但我們知道它還可以做得更好。因此我們打算再往前邁一大步,為 Unity 引進(jìn)基本工具,使其真正成為很棒的2D引擎。”

Unity 4.3版本發(fā)布_并將正式發(fā)布2D工具 圖3

  其實(shí)在Unity 2D工具正式發(fā)布之前,已經(jīng)有很多Unity 開發(fā)者們已經(jīng)使用Unity 的3D引擎制作出極其出色的2D游戲,其中包括由游道易公司完成本地化的《滑雪大冒險(xiǎn) Ski Safari》,在本地化版本上架后幾乎每天的下載量都要超過25萬!而由曾經(jīng)的第一手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》原班研發(fā)人馬精心打造的《搗蛋豬Bad Piggies》更是Unity 2D 游戲當(dāng)之無愧的代表作。此次Unity 4.3的版本的更新將Unity 2D 工具集合到了Unity 編輯器中,意味著用戶可以在熟悉的Unity 編輯器界面直接進(jìn)行二維內(nèi)容的編輯,這一改變將使Unity 的開發(fā)者更方便、輕松地使用Unity 引擎開發(fā)2D 游戲,也將大大縮短使用Unity 引擎制作二維內(nèi)容的制作時(shí)間。在這個(gè)手機(jī)游戲生命周期越來越短暫的手游新時(shí)代,這一大特點(diǎn)將成為Unity 開發(fā)者最喜聞樂見的改變。

  可以預(yù)見的是:Unity 2D工具的正式發(fā)布,將進(jìn)一步擴(kuò)大Unity 游戲在全球游戲市場上的占有率。讓我們在GMGDC大會(huì)上一同期待Unity 2D 的正式發(fā)布,讓我們拭目以待Unity 有朝一日成為移動(dòng)游戲開發(fā)者最強(qiáng)大的引擎工具!

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