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盟云移軟著作權(quán):《VR生物世界》3D轉(zhuǎn)換真實體驗

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責任編輯:駱駝祥子
時間:2016-05-10 16:56

[導讀]2016年的VR市場異?;鸨?,全球十大科技公司幾乎全部布局了VR范疇,平均三天就有一個公司宣布進入VR領(lǐng)域,平均兩三天就有一個新的 VR 行業(yè)論壇、VR 峰會、VR 展會,或者各種各樣線下交

2016年的VR市場異?;鸨蚴罂萍脊編缀跞坎季至薞R范疇,平均三天就有一個公司宣布進入VR領(lǐng)域,平均兩三天就有一個新的 VR 行業(yè)論壇、VR 峰會、VR 展會,或者各種各樣線下交流的論壇產(chǎn)生。據(jù)了解,F(xiàn)acebook、蘋果、三星、索尼等國外科技巨頭公司,都已全力進行VR領(lǐng)域投資與研發(fā),國內(nèi)企業(yè)也緊追在后,暴風科技、盟云移軟等企業(yè)早已察覺到了VR的熱潮來臨征兆,紛紛積極布局VR戰(zhàn)略。

    以盟云移軟為例,目前,作為國內(nèi)最大的VR財富整合平臺之一的盟云移軟,已集VR云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,并且與多家企業(yè)達成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助,準備在VR領(lǐng)域全面開花。最近盟云移軟《VR生物世界》3D轉(zhuǎn)換著作權(quán)發(fā)布,屆時,觀眾將可以在作品里獲得真實的VR體驗。

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    根據(jù)研究機構(gòu)Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。如果一個這樣的數(shù)據(jù)還不足以凸顯VR/AR未來的地位,那么扎克伯格對于“VR將會是下一代計算平臺”的判斷會來得更直觀,而跟他持同樣想法的巨頭很多:微軟、索尼、三星,還有指望依靠VR東山再起的HTC。

    在面向HTC Vive的Steam平臺中,僅帶有VR名稱的作品就多達332個,不過他們參差不齊的體驗觀感可能會讓你感到失望。受制于開發(fā)成本,大多數(shù)開發(fā)商會選擇價格較為低廉的U3D(Unity 3D)引擎來進行游戲的制作,雖然在跨平臺方面有著它獨特的優(yōu)勢,但U3D最初的定位其實是在手機端,表現(xiàn)一般的實機畫面與糟糕的優(yōu)化幾乎占據(jù)了VR內(nèi)容的半壁江山。

    作為一種全新的交互方式,虛擬現(xiàn)實經(jīng)過前期技術(shù)積累,近兩年已經(jīng)逐步進入產(chǎn)業(yè)階段,當前,在索尼、微軟、三星等國際巨頭紛紛涉獵虛擬現(xiàn)實的時候,國內(nèi)的阿里巴巴、暴風科技等互聯(lián)網(wǎng)公司也在通過上市公司的方式拓展合作機會,謀劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    新技術(shù)催生各種新概念

    不可否認,近兩年躥紅的VR如今仍存在一些瓶頸,比如硬件設(shè)備技術(shù)不足帶來的佩戴眩暈感,圖像低分辨率帶來的顆粒感。同時,視頻內(nèi)容拍攝設(shè)備成本較高、內(nèi)容存儲量較大、壓縮技術(shù)等問題也有待突破。但隨著VR行業(yè)的蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實這塊大蛋糕已被眾多傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域盯上。因此,VR在科技圈的熱火朝天景象也逐漸催生了各種新概念:VR電影、VR旅行、VR直播、VR教育……

    例如,最近新出現(xiàn)的VR瀏覽器就格外受到關(guān)注, 近日,在愛奇藝在京舉行虛擬現(xiàn)實大會上,三星展示了自家手機端的VR瀏覽器Sumsang Internet,配合Gear VR來進行上網(wǎng)、觀看360視頻等功能。當你佩戴了VR設(shè)備,你完全進入了一個沉浸式的3D環(huán)境中,如同在影院里一樣,只要隨著頭的轉(zhuǎn)動,眼睛就能夠在“大屏幕”的不同位置上看到不同的內(nèi)容。

    以上所提到的三星VR瀏覽器也可以歸類為pc 端的VR,因為今天的VR領(lǐng)域有兩大陣營,一個是基于PC的VR,這里有我們熟悉的被扎克伯格收購的Oculus,微軟的Hololens,無論從用戶體驗友好度還是技術(shù)成熟度來說他們都是業(yè)界的頂級水平。

    在國際VR大戰(zhàn)之中,首先,如何讓中國頂級專家資源更好的與VR市場對接,加快技術(shù)應(yīng)用的進程,其次,在這一輪全世界VR技術(shù)創(chuàng)新熱潮中,中國企業(yè)要如何能夠脫穎而出,這都是需要仔細思考的。因此,其中國內(nèi)VR硬件廠商們將今后的一個重要陣營布局在了移動VR上,據(jù)悉,這是VR除了pc端領(lǐng)域外的另一大陣營。國內(nèi)的移動手機廠商小米、華為今年紛紛宣布將投入VR領(lǐng)域,準備在移動VR領(lǐng)域大展身手。

    因為VR、AR兩者有著相似的沉浸特點,總被大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士雙雙提到,因此VR /AR 一體化也是業(yè)內(nèi)的另一個發(fā)展潮流,因此,順應(yīng)這個趨勢,國內(nèi)外的企業(yè)在布局VR的同時也會涉獵AR領(lǐng)域,例如,盟云移軟,最近除了原本的VR布局,近來也加大AR全息的布局,盟云移軟近期將在深圳召開首場光場發(fā)布會,屆時發(fā)布會上呈現(xiàn)出的真實AR全息震撼效果值得期待。

    業(yè)內(nèi)人士認為真正能夠促進vr產(chǎn)業(yè)進步的仍然是技術(shù),而不是炒作、吹噓、唬弄?,F(xiàn)有的技術(shù)水平與硬件并不能為用戶提供良好的虛擬現(xiàn)實體驗,但技術(shù)以及硬件都是一個漸變的過程。“我們或許現(xiàn)在不能為用戶提供最完美的vr體驗,但我們需要時時有工匠般的技術(shù)精神,力爭打造出現(xiàn)有環(huán)境下最好的產(chǎn)品,為用戶提供對虛擬現(xiàn)實美好的期待,而不是損害他們的vr體驗。”

    還有,現(xiàn)今的虛擬現(xiàn)實火爆的同時,也是需要一些市場規(guī)范的。為此, Firefox瀏覽器開發(fā)商Mozilla與谷歌Chrome團隊的布蘭登-瓊斯合作開發(fā)了第一個官方版本的WebVR API,希望對互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容實現(xiàn)標準化。該技術(shù)能夠把基于網(wǎng)站的虛擬現(xiàn)實瀏覽做成與虛擬現(xiàn)實電影一樣的體驗,過去的靜態(tài)人物和物體都將被賦予生命力。用戶通過使用Oculus Rift、HTC Vive和今年十月份上市的PlayStation VR之類的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備,就能體驗完全交互式上網(wǎng)。

    來源:新浪科技

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