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3D眼鏡不等于VR設(shè)備 羅永浩還是歇著吧

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責(zé)任編輯:駱駝祥子
時間:2016-06-24 17:10

[導(dǎo)讀]羅永浩在微博上暗示,錘子科技可能進軍VR領(lǐng)域,被認(rèn)為試圖以此來擺脫面臨的市場困局。

3d眼鏡

羅永浩在微博上暗示,錘子科技可能進軍VR領(lǐng)域,被認(rèn)為試圖以此來擺脫面臨的市場困局。佳融分析人員表示,VR雖然被認(rèn)為是下一個風(fēng)口,但目前仍處于純燒錢的摸索期,羅永浩們現(xiàn)階段并不具備進場資格。

  3D眼鏡而已

  今年被稱為VR元年,全球的科技巨頭都已涉足該領(lǐng)域,異常敏感的國內(nèi)廠商自然不會放過這個最火的概念。一如既往,國產(chǎn)商熱衷進入的并非技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新領(lǐng)域,依舊是營銷舞臺,最擅長的事情還是新瓶裝舊酒。有業(yè)者指出,很多企業(yè)并不具備VR技術(shù)方面的研發(fā)能力,只是將3D視頻內(nèi)容冠以VR名號重新包裝,當(dāng)成新的營銷噱頭炒作。

  所謂虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù),概括的說,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。

  佳融分析人員指出,VR技術(shù)實現(xiàn)比較理想的綜合集成效果所需的底層技術(shù),目前大多尚不成熟,因此專業(yè)VR設(shè)備的研發(fā)仍處于摸索階段,市面上那些以智能手機為平臺的所謂“移動VR設(shè)備”,說白了只是可以觀看APP應(yīng)用里3D視頻內(nèi)容的眼鏡盒子。3D顯示效果是VR必備的基本功能之一,但3D眼鏡與真正的VR設(shè)備相去甚遠,因為不能滿足虛擬現(xiàn)實技術(shù)對多感知性、浸沒感、交互性以及構(gòu)想性等方面的要求。

  技術(shù)不成熟

  所謂多感知,是指除了視覺感知和聽覺感知之外,還有力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人類所具有的感知功能。業(yè)內(nèi)人士表示,目前市面上所謂的廉價移動VR設(shè)備,依然只能提供視聽功能,與其他視頻終端的作用區(qū)別,無非是配置上進行了各樣改裝的3D眼鏡,可以觀賞3D視頻作品,但不能提供良好的浸沒感體驗。

  VR的交互性指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。構(gòu)想性則強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。佳融分析人員認(rèn)為,VR涉及多學(xué)科前沿技術(shù),現(xiàn)有科研成果尚不能給予充分支持,這也意味著未來VR設(shè)備的成熟形態(tài)仍存在較大不確定性。

  一般來說,完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。有業(yè)者稱,即使技術(shù)水平可以保證實現(xiàn)較好的VR效果,相關(guān)產(chǎn)品的市場化依然艱難,包括應(yīng)用環(huán)境和消費成本等方面存在的障礙。

  純燒錢階段

  VR技術(shù)提供的是新型體驗方式,本質(zhì)上還是在發(fā)揮媒介作用。VR設(shè)備的核心價值是作為媒介和平臺,內(nèi)容才是最終消費品。業(yè)內(nèi)人士指出,即使將3D視頻播放視為VR應(yīng)用,在當(dāng)下環(huán)境里也缺乏快速市場化的條件。海外將成人情色內(nèi)容視為VR“第一桶金”,這說法在嚴(yán)厲掃黃打非的中國根本不成立。而且,3D視頻內(nèi)容的匱乏狀況也由來已久,不僅因為制作的成本較高,帶寬和傳輸?shù)确矫嬉泊嬖趩栴}。

  網(wǎng)心科技CEO陳磊表示,目前VR走向C端市場還不夠成熟,主要體現(xiàn)在于過高的帶寬成本。“以1080p、20多兆來計算,今天的VR體驗360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機用戶成本的100倍。”佳融分析人員指出,由于具備多感知性、浸沒感、交互性以及構(gòu)想性等特征,觀看3D視頻節(jié)目并非最主要的VR應(yīng)用,其實更適合對參與感、互動功能要求更高的社交、游戲、電商等C端應(yīng)用,而普通用戶目前顯然難以承受如此沉重的開支負擔(dān)。

  分析人員認(rèn)為,VR市場仍處孕育期,屬于純粹燒錢的階段,這也能夠解釋各相關(guān)行業(yè)的龍頭企業(yè)積極介入的原因,一是承載著行業(yè)引領(lǐng)責(zé)任,二是必須做技術(shù)儲備把握定標(biāo)話語權(quán),更重要的則是具備燒錢開荒的實力。把VR留給BAT們吧,錢袋子不寬裕的羅永浩們還是洗洗歇了吧。

  科技生活在線首席評論員江煒點評:VR設(shè)備與3D眼鏡的根本區(qū)別在于,不僅要看得見聽得到,還要拿得起放得下,更要能夠如臨其境般地參與和互動。這感覺需要實實在在的技術(shù)支持,玩噱頭不好使。

來源:科技生活在線

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