專家稱VR游戲會可能給玩家?guī)砭駝?chuàng)傷
責(zé)任編輯:駱駝祥子 時(shí)間:2016-10-14 15:29
[導(dǎo)讀]據(jù)美國全國廣播公司財(cái)經(jīng)頻道7月25日報(bào)道,目前流行的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給游戲玩家提供了新的體驗(yàn),但也有專家提出這種技術(shù)會給人們帶來潛在的精神創(chuàng)傷。
據(jù)美國全國廣播公司財(cái)經(jīng)頻道7月25日報(bào)道,目前流行的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給游戲玩家提供了新的體驗(yàn),但也有專家提出這種技術(shù)會給人們帶來潛在的精神創(chuàng)傷。
據(jù)報(bào)道,英國游戲開發(fā)公司CEO賈森·金斯利在接受采訪時(shí)說,在普通游戲中,玩家只是作為主角參與其中,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備為玩家提供了更多的浸入式體驗(yàn)。在這種情境下,玩家完全處在游戲之中,這本身帶有很大的危險(xiǎn)性。比如恐怖的游戲場景和恐怖的電影都會給人帶來真實(shí)的恐怖體驗(yàn),而虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬程度遠(yuǎn)大于此,對人的精神和情感的沖擊更大。
除此之外,面對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),游戲開發(fā)商也遇到了挑戰(zhàn)。金斯利表示,他們公司不允許游戲開發(fā)者在完成虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的三十分鐘內(nèi)開車回家。他說,從虛擬現(xiàn)實(shí)回到真實(shí)情境,游戲開發(fā)者需要靜下來恢復(fù)自我意識,因?yàn)樗麄兊牟糠智榫w仍留在游戲中,他們的大腦需要一個(gè)調(diào)整的過程。此外,金斯利還表達(dá)了對玩家的擔(dān)憂。在“狙擊精英”游戲中,玩家控制著一個(gè)二戰(zhàn)中的狙擊手,可以清楚地看到子彈打中敵人并在其體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)軌跡,游戲呈現(xiàn)出血淋淋的場景。在開發(fā)此款游戲之前,他們經(jīng)歷了慎重考慮和多番猶豫,擔(dān)心這樣真實(shí)的體驗(yàn)是否會引發(fā)創(chuàng)傷后精神壓力癥,給玩家?guī)砭裆系膫?,造成?yán)重的后果。
據(jù)報(bào)道,視頻市場分析策劃師菲爾·諾丁漢提醒開發(fā)商在制造游戲的過程中要小心謹(jǐn)慎,而且長時(shí)間玩游戲本身就不符合健康標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)商要對玩家持負(fù)責(zé)任的態(tài)度。他稱可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的情境中植入標(biāo)志物來提醒玩家,使他們可以不時(shí)的走出游戲場景,不至于完全沉浸其中。另外,金斯利稱目前,游戲開發(fā)商對將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲有著強(qiáng)烈興趣,在這種情況下,游戲開發(fā)商和審核方應(yīng)該建立對話機(jī)制,對游戲中虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用進(jìn)行合理的引導(dǎo)和程度規(guī)定。
來源:環(huán)球網(wǎng)
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