英特爾不會(huì)引發(fā)VR變革 但已然起到催化作用
責(zé)任編輯:駱駝祥子 時(shí)間:2016-10-14 15:14
[導(dǎo)讀]在近日召開(kāi)的IDF大會(huì)上,英特爾發(fā)布了一系列新技術(shù),證明自己仍是PC產(chǎn)業(yè)的巨頭
在近日召開(kāi)的IDF大會(huì)上,英特爾發(fā)布了一系列新技術(shù),證明自己仍是PC產(chǎn)業(yè)的巨頭。一個(gè)更值得關(guān)注的產(chǎn)品則是Project Alloy頭戴,它是一款完全無(wú)線、融合VR和AR的新型產(chǎn)品,并且在未來(lái)將開(kāi)放API,硬件廠商甚至可以使用英特爾技術(shù)建立基于Wndows 10的獨(dú)立VR設(shè)備。
顯然,Project Alloy是目前最接近MR(Merged Reality,混合現(xiàn)實(shí))形態(tài)的設(shè)備。也許它不一定是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的革命,但毫無(wú)疑問(wèn),英特爾對(duì)整個(gè)行業(yè)起到了推動(dòng)和催化作用。
RealSense 3D相機(jī)技術(shù)是關(guān)鍵
Project Alloy最棒的部分不僅僅是無(wú)線化、集成處理系統(tǒng)不需要外部主機(jī),它還集成了英特爾開(kāi)發(fā)已久的RealSense 3D相機(jī)技術(shù),從而對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行感知,并反饋到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,從而實(shí)現(xiàn)VR+AR=MR的融合式體驗(yàn)。在演示中,佩戴者不僅可以沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,另外一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)中拿著一個(gè)物體靠近佩戴者,也能夠通過(guò)RealSense技術(shù)識(shí)別出來(lái)、并反饋在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
顯然,虛擬現(xiàn)實(shí)目前的困境在于動(dòng)作、環(huán)境識(shí)別,Oculus Rift和索尼PS VR還采用較為落后的動(dòng)作追蹤系統(tǒng),而HTC Vive雖然擁有空間式的激光傳感器,但對(duì)空間環(huán)境要求較高,Project Alloy顯然可以解決這個(gè)問(wèn)題,并且能夠識(shí)別更多現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié)。
雖然英特爾表示,可能不會(huì)大規(guī)模量產(chǎn)Project Alloy設(shè)備,但它將開(kāi)放SDK,成為一種硬件標(biāo)準(zhǔn),硬件廠商都可以加入進(jìn)來(lái),生產(chǎn)符合標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。另外,Project Alloy也有可能成為一種延伸,促進(jìn)專用處理器、接口等一系列標(biāo)準(zhǔn)的形成,使整個(gè)產(chǎn)業(yè)更加快速、健康的發(fā)展。
來(lái)源:digitaltrends
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