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我們已經(jīng)等了很久 VR的春天還有多遠(yuǎn)?

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責(zé)任編輯:駱駝祥子
時(shí)間:2016-11-17 08:42

[導(dǎo)讀]而就在這短短的一年里,VR就經(jīng)歷了眾人追捧的大火到理智降溫的“冬季”。那么這個(gè)領(lǐng)域到底值得關(guān)注嗎,如果值得,那么有哪些特別的領(lǐng)域是最被看好的方向?

2016年,是傳說(shuō)中的VR元年。

而就在這短短的一年里,VR就經(jīng)歷了眾人追捧的大火到理智降溫的“冬季”。那么這個(gè)領(lǐng)域到底值得關(guān)注嗎,如果值得,那么有哪些特別的領(lǐng)域是最被看好的方向?

在2016年即將收尾之時(shí),順為資本在此推出由順為投資團(tuán)隊(duì)出品的嚴(yán)肅思考,由我司人稱“硬件小王子”的投資經(jīng)理段譽(yù)(段郎)真誠(chéng)貢獻(xiàn)。

正文:

記得在14年底的時(shí)候,第一次聽(tīng)前酷盤(pán)的朋友談及要做VR。會(huì)后自己慚愧地做了一下工作,仍舊不明白Facebook砸下二十億美元收購(gòu)Oculus到底是為了啥。在順為當(dāng)時(shí)還位于望京卷石天地的辦公室里,我見(jiàn)了N多團(tuán)隊(duì)和Demo后,仍舊無(wú)法說(shuō)服自己,這個(gè)『蒙住你的雙眼』的渣畫(huà)質(zhì)頭盔真的代表了未來(lái)?

直到去年底,在TVR負(fù)責(zé)人方相原的辦公室(名字叫中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)空間,實(shí)在太NB了),我第一次體驗(yàn)了HTC Vive, 那種震撼的感覺(jué)實(shí)在難以言表,也讓我開(kāi)始對(duì)VR領(lǐng)域投入了相當(dāng)大的熱情。算下來(lái),從15-16年,我前后也聊了100多家公司,雖然整體VR板塊的發(fā)展低于之前的預(yù)期,但有一些經(jīng)驗(yàn)很值得總結(jié),同時(shí)一些細(xì)分領(lǐng)域仍值得持續(xù)關(guān)注。

1)當(dāng)我們談?wù)揤R時(shí),到底在談什么?

一般人自然想到的是各種頭顯(HMD)。

如下面這張圖,從最簡(jiǎn)單的Cardboard手機(jī)殼(或者應(yīng)該叫觀影器),到目前體驗(yàn)感最好的HTC Vive,沉浸感(包括視角,畫(huà)面分辨率,刷新率,延遲,等參數(shù))不同,價(jià)格也差異巨大。

一句話,體驗(yàn)是要付出代價(jià)的,豐儉由人。

 

(數(shù)據(jù)來(lái)源:作者根據(jù)公開(kāi)信息整理)

德意志銀行的報(bào)告很認(rèn)真地總結(jié)了這張參數(shù)對(duì)照表,我就不漢化了,直接貼過(guò)來(lái)??梢钥吹?,在高端VR頭顯中,為了保證低延遲和沒(méi)有余暉,OLED屏幕已經(jīng)成為標(biāo)配(事實(shí)上從大廠穩(wěn)定拿到OLED屏還是很難的)。在效果上,大廠也都做到了20ms左右的延遲。另外『手持控制器+頭部追蹤』的交互方式也成為主流。

 

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Deutsche Bank)

2)其實(shí),頭顯背后的生態(tài)更為重要

比起頭顯這樣的硬件,其實(shí)下面這張圖可以比較直接地呈現(xiàn),VR頭顯的上下游,以及硬件層,中間層,還有內(nèi)容層的生態(tài)。可以看到,在消費(fèi)者可以直觀體驗(yàn)到的頭顯外,上游又頭顯廠商,芯片廠商(圖像處理,傳輸?shù)龋?,以及一些Sensor(如陀螺儀),配套的產(chǎn)品還有空間定位設(shè)備(lighthouse),輸入設(shè)備(Ximmerse)等。

 

(數(shù)據(jù)來(lái)源:作者根據(jù)訪談?wù)恚?/p>

關(guān)于硬件這一層,當(dāng)前的情況可以概括為:

 

a)頭顯:PC頭顯,移動(dòng)頭顯,一體機(jī)等。PC頭顯主要由國(guó)外三大廠商主導(dǎo),國(guó)內(nèi)的頭顯廠商多將一體機(jī)作為主要研發(fā)目標(biāo)(暴風(fēng)、大鵬等)

b)交互設(shè)備:手勢(shì)識(shí)別LeapMotion, 控制器Ximmerse等

c)拍攝設(shè)備:消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)產(chǎn)品逐步豐富,如ThetaS, Insta360, 完美環(huán)境等

向上一層看,中間層,也是比較容易忽視的一層,可以概括為:

 

a)Google: Daydream平臺(tái)聯(lián)合了主要的手機(jī)廠商,未來(lái)移動(dòng)VR的平臺(tái)可能會(huì)趨向統(tǒng)一

b)早期以游戲和視頻的加速為主,目前出現(xiàn)了包括游戲錄制,全景音頻等細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用層

內(nèi)容方面,16年上半年創(chuàng)業(yè)的公司相當(dāng)多,但國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的平臺(tái),或內(nèi)容團(tuán)隊(duì)相對(duì)較少,簡(jiǎn)單概括下:

 

a)視頻和游戲是內(nèi)容的兩大主題,PC端已有一些游戲大作出現(xiàn)(最終幻想,刺客信條),移動(dòng)端主要以視頻內(nèi)容為主

b)原端游的成熟團(tuán)隊(duì)開(kāi)始制作VR游戲。行業(yè)應(yīng)用方面,房產(chǎn)家裝,線下體驗(yàn)店的商業(yè)模式相對(duì)成熟

c)全景視頻平臺(tái):Youtube、 Facebook、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、土豆

總結(jié)一下,我認(rèn)為目前為止,VR行業(yè)的整體圖景(landscape)已經(jīng)比較清晰,尤其是Google Daydream平臺(tái)的推出,讓移動(dòng)VR領(lǐng)域各家廠商的『勢(shì)力范圍』明確了很多。

3)產(chǎn)業(yè)的成熟,需要以出貨量為前提

新興產(chǎn)業(yè)總有一個(gè)雞與蛋的悖論:沒(méi)有內(nèi)容,消費(fèi)者不買(mǎi)單,硬件賣(mài)不出去;硬件沒(méi)有銷(xiāo)量,開(kāi)發(fā)者沒(méi)有信心,產(chǎn)生不了好的內(nèi)容。這個(gè)循環(huán)通常由『殺手應(yīng)用』(Killer App)來(lái)打破,如微軟的當(dāng)家花旦Office,或是智能機(jī)上的憤怒小鳥(niǎo)。但這些爆款應(yīng)用出現(xiàn)的一大前提,是硬件產(chǎn)品的出貨量/滲透率達(dá)到一定的基礎(chǔ)水平。

 

來(lái)源:36氪

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