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Unity:VR行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)多款殺手級(jí)應(yīng)用

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責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉
時(shí)間:2017-02-28 08:28

[導(dǎo)讀]VR行業(yè)中的大部分從業(yè)者都可以預(yù)想,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)10年間將會(huì)顛覆整個(gè)世界。醫(yī)療保健、教育、社交、培訓(xùn)、電影和游戲,VR存在許多殺手級(jí)用例。但VR行業(yè)似乎都同意,目前尚未出

VR行業(yè)中的大部分從業(yè)者都可以預(yù)想,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)10年間將會(huì)顛覆整個(gè)世界。醫(yī)療保健、教育、社交、培訓(xùn)、電影和游戲,VR存在許多殺手級(jí)用例。但VR行業(yè)似乎都同意,目前尚未出現(xiàn)一個(gè)真正的殺手級(jí)應(yīng)用。日前,RoadtoVR就此問(wèn)題采訪了Unity的托尼·帕里西(Tony Parisi)。下面是映維網(wǎng)整理的采訪片段。
帕里西是一名虛擬現(xiàn)實(shí)先驅(qū)、連續(xù)創(chuàng)業(yè)者和天使投資人。他是3D圖形標(biāo)準(zhǔn)的制定者之一,包括VRML、X3D和glTF。帕里西出版過(guò)的書籍包括:《Learning Virtual Reality》、《HTML5與WebGL編程》和《WebGL入門指南》等。他目前擔(dān)任Unity的VR/AR部門的主管,負(fù)責(zé)制定虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)略。
你認(rèn)為VR的殺手級(jí)應(yīng)用需要怎樣的特質(zhì)?
第一批殺手級(jí)應(yīng)用已經(jīng)浮現(xiàn),它們是現(xiàn)象級(jí)的,而2017年也會(huì)出現(xiàn)更多。也就是說(shuō),隨著每一次硬件/軟件領(lǐng)域創(chuàng)新和升級(jí)的出現(xiàn),新一批的“殺手級(jí)應(yīng)用”就會(huì)誕生。這真的只是取決于開發(fā)者和發(fā)明者通過(guò)技術(shù)的每一次迭代來(lái)打破常規(guī)。至于現(xiàn)在?恩,在各個(gè)不同的類別都有部分例子:
  • 創(chuàng)意應(yīng)用:《Tilt Brush》
這是一款奠定基礎(chǔ)的應(yīng)用,代表著數(shù)字媒介中繪畫/創(chuàng)作領(lǐng)域的革命。或許很容易就能看出這是一款殺手級(jí)應(yīng)用,不僅是因?yàn)樗:说袼芎屠L畫之間的界限,而且還因?yàn)樗稍试S任何人在一個(gè)完全的三維空間中自由創(chuàng)作。加上最近更新后可允許動(dòng)畫化你的創(chuàng)作,相信我們將會(huì)看到一些驚艷的藝術(shù)作品。
  • 沙盒體驗(yàn):《Job Simulator》
Owlchemy Labs能夠在VR生命周期的早期階段實(shí)現(xiàn)了300萬(wàn)美元的營(yíng)收令人印象深刻。為什么這是一款殺手級(jí)應(yīng)用呢?因?yàn)檫@是對(duì)在3D虛擬世界中創(chuàng)造和交互最具創(chuàng)意的想法之一。跟另一款優(yōu)秀的內(nèi)容《Fantastic Contraption》一樣,他們有效利用了房間尺度設(shè)置,且挖掘出有趣的用途。
  • 故事敘述
圣丹斯電影節(jié)中出現(xiàn)了許多驚人的體驗(yàn),拓展了創(chuàng)造力的邊界?!禔STEROIDS!》以一種引人入勝的方式利用了動(dòng)畫和交互式故事敘述,故事展開的內(nèi)容將取決于你是一位被動(dòng)式或是交互式用戶。《ZeroDays》調(diào)整了紀(jì)錄片格式,有效地以沉浸式的方式適應(yīng)VR,這是同類中的第一批??偟膩?lái)說(shuō),我們已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)分水嶺,媒體已經(jīng)超越了實(shí)驗(yàn)性階段,并開始進(jìn)入可以真正利用這項(xiàng)技術(shù)的原生設(shè)計(jì)階段。
你或許在想,現(xiàn)在市場(chǎng)僅僅只有幾百萬(wàn)臺(tái)設(shè)備,而我怎么可以說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)殺手級(jí)應(yīng)用了呢。但我并不是根據(jù)當(dāng)前的規(guī)模來(lái)評(píng)判一款應(yīng)用的“殺手性質(zhì)”。你只需要想象,隨著系統(tǒng)被更多的人采用,這些類型的應(yīng)用程序?qū)?huì)爆炸式地流行開來(lái)。
你認(rèn)為VR中哪個(gè)領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用?
我相信殺手級(jí)VR應(yīng)用的一些常見屬性包括:
  • 吸引人的創(chuàng)意:我的意思是,創(chuàng)意不只是來(lái)自于創(chuàng)作者。殺手級(jí)體驗(yàn)需要邀請(qǐng)觀眾/玩家/體驗(yàn)者進(jìn)入,并為他們提供一個(gè)持續(xù)參與其中,與同一時(shí)間內(nèi)可能也身處其中的其他人進(jìn)行交互的機(jī)會(huì)。我們離“選擇你自己的冒險(xiǎn)”這樣風(fēng)格的VR體驗(yàn)還有一段距離,但它即將到來(lái)。
  • 高制作水準(zhǔn):這似乎是不言而喻的東西,但是為了達(dá)到他們甚至可以質(zhì)疑“現(xiàn)實(shí)”的地步,我們需要周密和徹底的故事、精美和眼前一亮的圖形、以及更高的交互水平,無(wú)論是可以促進(jìn)參與的對(duì)話、物理交互還是社交構(gòu)件。
  • 社交互動(dòng):我之前已經(jīng)提到過(guò),但值得再次重申。社交將是優(yōu)秀VR體驗(yàn)的一個(gè)巨大組成部分。這是區(qū)分沉浸自己和迷失自己的界限。分享是人類的天然屬性,這對(duì)VR殺手應(yīng)用也如此。
除此之外,一切都是關(guān)于充分利用軟件和硬件所允許的特性(運(yùn)動(dòng)、手勢(shì)、運(yùn)動(dòng)、圖形等)。
你認(rèn)為2017年會(huì)出現(xiàn)VR的殺手級(jí)應(yīng)用嗎?
我不認(rèn)為只有一款“殺手級(jí)應(yīng)用”,在許多不同的行業(yè)將會(huì)出現(xiàn)更多,而2017年會(huì)為我們帶來(lái)更多驚人的應(yīng)用。我們看到Unity正被用于開發(fā)教育、培訓(xùn)、醫(yī)療保健、設(shè)計(jì)、制造、電影和汽車等領(lǐng)域的應(yīng)用程序。大多數(shù)這些應(yīng)用程序仍處于早期實(shí)驗(yàn)階段,而機(jī)構(gòu)正在努力找出如何通過(guò)Unity來(lái)制作他們的3D模型和場(chǎng)景交互式VR應(yīng)用。除了要理解如何講故事之外,還需要處理大量的技術(shù)和設(shè)計(jì)工作,但基礎(chǔ)正在鋪設(shè)中,而這相當(dāng)令人興奮。
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