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為什么90年代的VR專家還在擔(dān)心VR的負(fù)面用例

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時(shí)間:2017-04-11 10:17

[導(dǎo)讀]假如虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只是玩游戲或看電影的新手段?假如這項(xiàng)技術(shù)不僅只是開創(chuàng)了一種交流,醫(yī)療,軍事培訓(xùn)的新方法?假如虛擬現(xiàn)實(shí)被用于制造混亂,那該如何處理呢? 許多人都在討論

假如虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只是玩游戲或看電影的新手段?假如這項(xiàng)技術(shù)不僅只是開創(chuàng)了一種交流,醫(yī)療,軍事培訓(xùn)的新方法?假如虛擬現(xiàn)實(shí)被用于制造混亂,那該如何處理呢?
許多人都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)的積極影響,比如重塑現(xiàn)實(shí),甚者創(chuàng)建一個(gè)新的現(xiàn)實(shí)。但在上月舉行的SXSW大會(huì)中,兩位著名的學(xué)者深入探討了該技術(shù)的負(fù)面影響。
陶德·里士滿(Todd Richmond)指著屏幕,其中一個(gè)男人和一個(gè)女人正站在被煤氣光燈照亮的房間里,他說:“這是1944年電影《煤氣燈下(Gaslight)》的一幕。有多少人知道‘Gaslighting’呢?‘Gaslightin ’這個(gè)詞來源于以前使用煤氣的燈,而且這是一種心理虐待方式,在別人不知情的情況下操縱他們的環(huán)境,然后否認(rèn)環(huán)境正遭到操控。所以典型的煤氣燈光使用方法是,你慢慢地調(diào)低煤氣燈的亮度,然后你的配偶會(huì)問‘是不是變得越來越暗了?’這時(shí)你回答說:‘不,我不知道你在說什么。’如果你長(zhǎng)時(shí)間這樣做,你將會(huì)令到別人心神不寧。”
“VR是最適合的平臺(tái)嗎?答案是肯定的,假如你的用途是這樣。”
《煤氣燈下》中的一幕
里士滿是美國(guó)南加利福尼亞大學(xué)混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人,他表示,他們的團(tuán)隊(duì)一直在通過各種“有趣的事情”來測(cè)試VR Gaslighting的可能性和影響程度。
他說:“作為人類,我們的視覺系統(tǒng)已經(jīng)很成熟,無論我們看向哪里,眼睛中央的分辨率都非常高。外圍視覺的分辨率則非常低,但我們?nèi)匀荒馨l(fā)現(xiàn)位于外圍視覺的運(yùn)動(dòng),因?yàn)檫@意味著一種危險(xiǎn)。我們的感知系統(tǒng)已經(jīng)進(jìn)化成這樣子。”
“我一直在思考,假如我們?cè)赩R中將某些東西放在你的外圍視覺運(yùn)動(dòng)中,但當(dāng)你轉(zhuǎn)頭查看的時(shí)候,其會(huì)繼續(xù)運(yùn)動(dòng),從而永遠(yuǎn)都停留在外圍視覺中,那這將會(huì)發(fā)生什么事情呢?我相信你高興不會(huì)超過三分鐘。”
里士滿指出,這項(xiàng)技術(shù)會(huì)令你感到害怕,就像通過一張圖片或一個(gè)視頻來嚇唬你。因?yàn)檫@會(huì)以一種非常微妙的方式讓你的大腦認(rèn)為,你正在受到威脅,而技術(shù)永遠(yuǎn)不能移除這種威脅。
缺乏對(duì)這種威脅的控制將會(huì)令你心神不寧。
1. VR的好處
在SXSW大會(huì)中,南加州大學(xué)醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)研究室的負(fù)責(zé)人斯基普·里佐(Skip Rizzo)以“AR/VR: The Promise and Danger Behind the Hype(AR/VR:炒作背后的希望與危機(jī))”為題,講述了虛擬現(xiàn)實(shí)部分長(zhǎng)遠(yuǎn)益處。
雖然90年代VR商業(yè)化的第一次嘗試以失敗告終,并經(jīng)歷了一次“核冬天”(人氣急劇下降),但虛擬現(xiàn)實(shí)從未真正消失。相反,這項(xiàng)技術(shù)隨后拔地而起,擺脫了娛樂產(chǎn)品的范疇,并在醫(yī)藥和軍事領(lǐng)域中找到了自己的新天地。
里佐說:“我想說的是,VR的親社會(huì)用例(尤其是教育、旅游、醫(yī)療保?。┮呀?jīng)出現(xiàn),而且已經(jīng)有很長(zhǎng)的一段時(shí)間。從VR第一次炒作期開始時(shí),也就是1990年-1995年之間,人們便一直在進(jìn)行研究。人們當(dāng)時(shí)認(rèn)為VR將會(huì)改變世界,但由于某些原因,虛擬現(xiàn)實(shí)在1996年經(jīng)歷了一個(gè)‘核冬天’,并被看作是一項(xiàng)失敗的技術(shù)。“
他指出,原因是這項(xiàng)技術(shù)當(dāng)時(shí)尚未準(zhǔn)備好。
“當(dāng)時(shí)的愿景很合理,但技術(shù)尚未成熟。”里佐如是說,“然后人們被其他事情,被新的事物所吸引,比如說萬維網(wǎng)。但有些人仍然在研究VR的親社會(huì)性,比如健康醫(yī)療和教育。他們?nèi)匀辉跐撔难芯?,進(jìn)行測(cè)試。事實(shí)上,VR應(yīng)用中最大的科學(xué)貢獻(xiàn)就來源于心理健康與康復(fù)。”
研究人員和科學(xué)家發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)是創(chuàng)造環(huán)境的理想之選,可用于測(cè)試、訓(xùn)練和治療。因?yàn)檫@項(xiàng)科技可以用來創(chuàng)造最終的斯金納箱。(注:斯金納箱是斯金納為研究操作性條件反射而設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)設(shè)備。這位新行為主義心理學(xué)的創(chuàng)始人之一認(rèn)為,人的一切行為幾乎都是操作性強(qiáng)化的結(jié)果。而心理學(xué)表明,操作條件反射與自愿行為有關(guān))
虛擬現(xiàn)實(shí)在一開始是作為暴露療法被用于治療恐懼癥,而在顯示出這項(xiàng)技術(shù)的力量后,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用便被擴(kuò)展為干預(yù),科學(xué)研究,評(píng)估和診斷的工具。
里佐的實(shí)驗(yàn)室自1996年便開始進(jìn)行深入的研究,并開發(fā)過諸如虛擬阿富汗的體驗(yàn),用于治療創(chuàng)傷后壓力癥候群的患者。在1997年,該實(shí)驗(yàn)室發(fā)現(xiàn),當(dāng)把某人置于虛擬環(huán)境中進(jìn)行特定的培訓(xùn)時(shí),這可能會(huì)對(duì)他們?cè)斐沙志玫挠绊憽?/div>
他說:“你可以將某人放在虛擬環(huán)境中,讓他們與3D空間進(jìn)行交互,然后這可以實(shí)際改變他們大腦的功能,尤其是心理旋轉(zhuǎn)。對(duì)某些人來說,只需12-15分鐘的交互,你便可以看到顯著的效果。”(注:心理旋轉(zhuǎn)是一種想象自我或客體旋轉(zhuǎn)的空間表征動(dòng)力轉(zhuǎn)換能力。)
在2004年,里佐的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了研究項(xiàng)目,包括跟注意不足過動(dòng)癥(ADHD)相關(guān)的治療項(xiàng)目。在這個(gè)項(xiàng)目中,患有ADHD的兒童將會(huì)被傳送至一個(gè)虛擬課堂中,然后系統(tǒng)會(huì)通過紙飛機(jī)和校巴來分散他們的注意力。里佐說,這是一種強(qiáng)大的評(píng)測(cè)工具。
在2009年,他們?cè)黾恿薑inect,并開始用于幫助中風(fēng)患者恢復(fù)部分功能。4年后,他們開始使用VR和AI來培訓(xùn)社工。在最近的研究中,他們使用了更加先進(jìn)的軟件來幫助人們準(zhǔn)備虛擬版本的面試。
而隨著帕爾默·拉奇的橫空出世,以及Facebook以20億美元天價(jià)收購了Oculus VR,虛擬現(xiàn)實(shí)又再次回到了主流視線,尤其是游戲領(lǐng)域。
里佐說:“這引起了巨大的連鎖反應(yīng),許多新事物陸續(xù)誕生。不僅是顯示器,還有與虛擬世界的交互方式。我們已經(jīng)看到VR開始在各個(gè)行業(yè)中滲透,市場(chǎng)也出現(xiàn)了過分被吹噓的東西,部分令人感到害怕的東西。甚至政府上層也呈現(xiàn)出關(guān)注和興奮。”
“雖然游戲行業(yè)是推動(dòng)VR發(fā)展的主要力量,但醫(yī)療領(lǐng)域?qū)?huì)成為其中一個(gè)受益者。我們將會(huì)對(duì)人們帶來重要積極的變化。我們?cè)谔摂M世界中所能做的事情將會(huì)為現(xiàn)實(shí)世界的人們帶來影響,而病人現(xiàn)在也會(huì)開始受益。在過去兩年中誕生的醫(yī)療保健公司比以往20年的總和還要多。”
2. VR的壞處
這是VR好的一面,但里士滿認(rèn)為,這僅僅只是巨大黑云中的一絲曙光而已。
里士滿指出,問題不在于技術(shù),而是其普及率相對(duì)較快,人類和社會(huì)都沒有時(shí)間準(zhǔn)備好潛在的影響。
著名分析師霍拉斯 德迪歐(Horace Dediu)在2013年制作了一張關(guān)于消費(fèi)者技術(shù)的普及率的表格,其中描述的是普及率從10%達(dá)到90%所需的時(shí)間,所涵蓋技術(shù)包括智能手機(jī)、汽車和互聯(lián)網(wǎng)等等。
在早期的技術(shù)中,你可以看到一條陡峭但仍相對(duì)較長(zhǎng)的普及率曲線。但對(duì)于游戲主機(jī)、HDTV、智能手機(jī)和平板電腦,我們發(fā)現(xiàn)其普及率曲線近乎垂直。
里佐說:“這引起了巨大的連鎖反應(yīng),許多新事物陸續(xù)誕生。不僅是顯示器,還有與虛擬世界的交互方式。我們已經(jīng)看到VR開始在各個(gè)行業(yè)中滲透,市場(chǎng)也出現(xiàn)了過分被吹噓的東西,部分令人感到害怕的東西。甚至政府上層也呈現(xiàn)出關(guān)注和興奮。”
“雖然游戲行業(yè)是推動(dòng)VR發(fā)展的主要力量,但醫(yī)療領(lǐng)域?qū)?huì)成為其中一個(gè)受益者。我們將會(huì)對(duì)人們帶來重要積極的變化。我們?cè)谔摂M世界中所能做的事情將會(huì)為現(xiàn)實(shí)世界的人們帶來影響,而病人現(xiàn)在也會(huì)開始受益。在過去兩年中誕生的醫(yī)療保健公司比以往20年的總和還要多。”
里士滿解釋說:“(陡峭但相對(duì)較長(zhǎng)的曲線)這意味著社會(huì)有相當(dāng)多的時(shí)間來適應(yīng)這種技術(shù),弄清楚其含義,制定可以接受的社會(huì)實(shí)踐,法規(guī)和政策,從而不會(huì)陷入困境。但對(duì)于現(xiàn)在的技術(shù),情況則已經(jīng)發(fā)生了改變。數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)大約在90年代中期出現(xiàn),而現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)已經(jīng)滲入到你生活的方方面面。我們從未見過這樣的普及率,而我們現(xiàn)在才開始看到二階效應(yīng)。”
里士滿談到自己的家人曾經(jīng)被騙的經(jīng)歷。當(dāng)時(shí)有人說他的兒子在多米尼加共和國(guó)被捕,所以他的家人向騙子轉(zhuǎn)賬了1900美元。這些騙子擁有很多關(guān)于里士滿家庭和他兒子的個(gè)人信息。而所有這些信息都來自互聯(lián)網(wǎng),來自于里士滿的“數(shù)字生活”。
他說:“這是意想不到的后果的一部分。對(duì)于沉浸式技術(shù),我們當(dāng)前正走在鋼絲。我們有很多臨床資料證明這項(xiàng)技術(shù)可以為社會(huì)帶來益處。但技術(shù)是不可知的,你必須注意技術(shù)的應(yīng)用。”
里士滿指出,問題在于我們正在進(jìn)入真正的“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”,比如你的烤面包機(jī)可以與冰箱交換信息,然后自動(dòng)向亞馬遜訂購食物,最后無人機(jī)會(huì)向你發(fā)送貨物,而你甚至還不知道自己的冰箱已經(jīng)沒有了食物。
“我們尚未掌握如何維持虛擬和數(shù)字領(lǐng)域之間的界限,現(xiàn)在我們將開始連接其他所有的系統(tǒng)。”里士滿如是說,“所以現(xiàn)在或許是時(shí)候開始進(jìn)行深入的思考。”
里士滿表示,他們并不是說要求政府全面干預(yù),但希望政府可以對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和其他技術(shù)的使用給予更多的審查。里士滿補(bǔ)充說,他希望全球最大的技術(shù)專業(yè)組織IEEE(電氣和電子工程師協(xié)會(huì))可以專門制定VR的道德守則,因?yàn)楝F(xiàn)在除了學(xué)術(shù)界以外VR行業(yè)根本就沒有規(guī)則。
在主題演講結(jié)束后,一名聽眾詢問VR是否正在作為折磨手段而進(jìn)行開發(fā)中,而里士滿和里佐都指出,目前的折磨手段可能比任何模擬都更有效率。
一名觀眾說道:“(VR的)潛力潛力似乎非??膳隆?rdquo;
里佐回答說:“我會(huì)說,我們能夠很自豪地說我們可以改變大腦。我們可以改變行為,我們可以為殘疾人和精神疾病患者,以及其他人帶來積極的影響。但如果你要這樣說,你必須接受硬幣的另一面。”
“這種東西有很多可以用來改變我們的方式,尤其是因?yàn)槠鋼碛猩砼R其境的交互性。我們需要注意這一點(diǎn)。這也是為什么IEEE制定道德規(guī)范會(huì)如此重要的原因。”
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