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前端開發(fā)如何實現(xiàn)VR場景

來源:未知 瀏覽數(shù):
責任編輯:傳說的落葉
時間:2017-05-01 17:16

[導讀] VR技術發(fā)展日新月異,當然很多的程序員都會想,如何使用代碼來實現(xiàn)VR網(wǎng)頁。去年谷歌和火狐針對WebVR提出了WebVR API的標準,顧名思義,WebVR即web + VR的體驗方式,我們可以戴著頭顯享受

 VR技術發(fā)展日新月異,當然很多的程序員都會想,如何使用代碼來實現(xiàn)VR網(wǎng)頁。去年谷歌和火狐針對WebVR提出了WebVR API的標準,顧名思義,WebVR即web + VR的體驗方式,我們可以戴著頭顯享受沉浸式的網(wǎng)頁,新的API標準讓我們可以使用js語言來開發(fā)。今天,約克先森將介紹如何開發(fā)一個WebVR網(wǎng)頁,在此之前,我們有必要了解WebVR的體驗方式。
 
WebVR體驗模式

webVR體驗
WebVR的體驗方式可以分為VR模式和裸眼模式
 
VR模式
 
1.滑配式HMD + 移動端瀏覽器
如使用cardboard眼鏡來體驗手機瀏覽器的webVR網(wǎng)頁,瀏覽器將根據(jù)水平陀螺儀的參數(shù)來獲取用戶的頭部傾斜和轉動的朝向,并告知頁面需要渲染哪一個朝向的場景。
 
2.分離式HMD + PC端瀏覽器
通過佩戴Oculus Rift的分離式頭顯瀏覽連接在PC主機端的網(wǎng)頁,現(xiàn)支持WebVR API的瀏覽器主要是火狐的 Firefox Nightly和設置VR enabled的谷歌chrome beta。
 
裸眼模式
 
除了VR模式下的體驗方式,這里還考慮了裸眼下的體驗瀏覽網(wǎng)頁的方式,在PC端如果探測的用戶選擇進入VR模式,應讓用戶可以使用鼠標拖拽場景,而在智能手機上則應讓用戶可以使用touchmove或旋轉傾斜手機的方式來改變場景視角。
WebVR的概念大概就如此,這次我們將采用cardboard + mobile的方式來測試我們的WebVR場景,現(xiàn)在踏上我們的開發(fā)之旅。
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