欧美日韩国产另类在线观看,青青青国产免费线在线观看
當前位置: 主頁 > 資訊 >

Oculus展示變焦頭顯原型

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責任編輯:傳說的落葉
時間:2017-06-21 15:39

[導讀]Oculus正試圖利用焦平面顯示技術在軟件和硬件端實施焦點和景深校正,以解決導致VR暈動癥和眼睛疲勞的關鍵原因之一:缺乏視網(wǎng)膜模糊。根據(jù)Oculus研究團隊發(fā)表的論文,問題在于投影

Oculus正試圖利用“焦平面顯示”技術在軟件和硬件端實施焦點和景深校正,以解決導致VR暈動癥和眼睛疲勞的關鍵原因之一:缺乏視網(wǎng)膜模糊。根據(jù)Oculus研究團隊發(fā)表的論文,問題在于投影圖像與用戶眼睛之間的距離固定不變。現(xiàn)在了解到研究人員日前已經測試了一款原型頭顯,通過一些硬件技術,以及可根據(jù)多種因素動態(tài)改變焦點和照明的軟件算法來解決這個問題。
研究人員發(fā)現(xiàn),通過動態(tài)改變VR場景的焦點,以及能夠根據(jù)用戶注視點來適應軟件條件的硬件,他們可以大大減少眼睛疲勞和眩暈感。
雖然這臺原型設備看上去跟當前的Oculus Rift頭顯十分接近,但里面卻全然不同。原型包括分束器和偏振器等其他元件,本質上可以改變顯示圖像發(fā)送到頭顯的方式。研究人員在軟件方面嘗試了不同的配置,以及不同數(shù)量的自適應平面和焦平面,并將其與單個固定平面和多個固定平面的結果進行比較。研究人員使用了相當逼真的VR場景進行測試,從而可以輕松與現(xiàn)實情形進行對比,并且能夠客觀地測量顏色、深度感知和焦點等誤差因素。
他們最終發(fā)現(xiàn),四個焦平面的配置可實現(xiàn)最真實的焦點。通過添加自適應技術和調整至多焦平面,以及在軟件端進行優(yōu)化,他們能夠創(chuàng)建高分辨率的逼真VR場景。
這種解決方案需要大量的優(yōu)化和專門的硬件,使得Oculus的新技術難以應用于當前的VR系統(tǒng)。研究團隊正在開發(fā)一種就地升級的優(yōu)化框架,可以動態(tài)地將優(yōu)化應用于幾乎任何的VR軟件上,但開發(fā)需要時間,而且如果沒有可以利用的硬件,這樣做的效果意義不大。不過研究論文僅列出了團隊所提出的概念和工作,并沒有提及任何進行商業(yè)化的時間框架。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與納金網(wǎng)無關。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。



  • TAGS:VR 頭顯
  • 網(wǎng)友評論

    您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

    關閉

    全部評論:0條

    聯(lián)系方式

    服務熱線:15059788121 / 13489872927 / 15959158412

    換鏈QQ:943169942

    電子郵箱:943169942@qq.com

    聯(lián)系地址:福建省晉江國際工業(yè)設計園5號樓

    福建省信芯長盈科技有限公司 閩ICP備2021016425號-2/3

    Copyright www.594ljc.cn 2008-2025 All Rights Reserved

    開展“凈網(wǎng)2019"專項行動,堅決保障網(wǎng)絡空間清朗

    IOS版

    安卓版

    官網(wǎng)認證