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Oculus的原生MR捕捉功能拍攝MR片段的方法

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責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉
時(shí)間:2017-07-10 11:08

[導(dǎo)讀]隨著Oculus最近推出了原生支持捕捉混合現(xiàn)實(shí)片段的功能,所以這是一些相關(guān)的指南,幫助大家制作這樣的片段。混合現(xiàn)實(shí)片段意味著觀眾可以看到用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的情景,可以更

隨著Oculus最近推出了原生支持捕捉混合現(xiàn)實(shí)片段的功能,所以這是一些相關(guān)的指南,幫助大家制作這樣的片段?;旌犀F(xiàn)實(shí)片段意味著觀眾可以看到用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的情景,可以更好地理解發(fā)生在VR體驗(yàn)中的事情。
一.在開始前
首先你需要確認(rèn)PC和相機(jī)可以滿足MR捕捉的最低要求。與單純地運(yùn)行VR應(yīng)用程序相比,MR捕捉對(duì)系統(tǒng)提出了更高的要求。所以,如果PC在運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的VR應(yīng)用時(shí)仍比較吃力,你或許需要考慮先行升級(jí)系統(tǒng)。
二.設(shè)置
你需要做的第一件事情是決定使用固定相機(jī)還是動(dòng)態(tài)相機(jī)。靜態(tài)或固定相機(jī)更容易設(shè)置和校準(zhǔn),但這只能帶給你場(chǎng)景的單一視圖。動(dòng)態(tài)相機(jī)與特定的VR對(duì)象相關(guān)聯(lián),你可以移動(dòng)相機(jī)。這意味著如果你打算使用動(dòng)態(tài)相機(jī),你需要?jiǎng)?chuàng)建與相機(jī)關(guān)聯(lián)的VR對(duì)象(通常是Touch控制器)。
如果你使用的是靜態(tài)相機(jī),以下步驟可以跳過(guò)。
相機(jī)需要進(jìn)行校準(zhǔn),這樣才能在現(xiàn)實(shí)世界中捕獲圖像。你可以參考上圖中關(guān)于傳感器、相機(jī)和綠幕的擺放位置。 然后,你需要下載:校準(zhǔn)圖像和Oculus CameraTool(Oculus下載頁(yè)面中的Mixed Reality Tools部分)。
三.校準(zhǔn)相機(jī)
一旦設(shè)備都擺放完畢,你可以啟動(dòng)Cameratool。選擇“Calibrate Camera(校準(zhǔn)相機(jī))”。如果你正在使用動(dòng)態(tài)攝像機(jī),請(qǐng)確保VR對(duì)象處于啟動(dòng)狀態(tài)并且可以看到傳感器。從下拉菜單中選擇相機(jī)并輸入此配置的標(biāo)識(shí)符,然后你需要輸入相機(jī)的分辨率(通??梢栽谙鄼C(jī)盒子或制造商的官網(wǎng)上找到此信息)。
選擇“Start Intrinsic Calibration(啟動(dòng)內(nèi)部校準(zhǔn))”,并把校準(zhǔn)打印輸出與屏幕上的框框?qū)R。一旦對(duì)齊,按下Touch控制器上的X或A按鈕。這樣,工具就能消除任何畸變。你的目標(biāo)是小于1的結(jié)果值。如果是任何更高數(shù)值,建議你重新運(yùn)行校準(zhǔn)。
如果使用的是動(dòng)態(tài)相機(jī),在此刻你需要選擇作為相機(jī)的追蹤對(duì)象。
接下來(lái)把Rift放置在屏幕上顯示的框中,你需要調(diào)整從頭顯到相機(jī)的距離才能正確對(duì)齊。在對(duì)齊后,再次按下Touch控制器上的X或A。
最后,虛擬控制器將覆蓋在Touch控制器上并顯示校準(zhǔn)結(jié)果,你可以使用滑塊進(jìn)行調(diào)整。在這一步驟中最好保持控制器靜止不動(dòng)。
一旦完成以上所有步驟,你便可以將此配置保存到文件或系統(tǒng)中。
四.合成
應(yīng)用渲染MR主要有兩種方式:應(yīng)用可以在內(nèi)部處理所有的合成、綠幕裁剪和其他渲染;使用第三方應(yīng)用(如OBS Studio或Xsplit)組合各種元素。對(duì)于本指南,我們將以O(shè)BS Studio為例。
首先,以混合現(xiàn)實(shí)模式啟動(dòng)應(yīng)用。然后打開OBS Studio并創(chuàng)建你的第一來(lái)源。這將是你的背景,所以你需要選擇“Window Capture(窗口捕捉)”來(lái)抓取包含VR中場(chǎng)景的窗口。某些應(yīng)用可以捕獲前景,你需要添加一個(gè)過(guò)濾器來(lái)選擇前景。依次選擇Transformer(變形)和Stretch(拉伸),把背景和前景填充到整個(gè)窗口。
創(chuàng)建另一個(gè)源,這將成為你的外部相機(jī)。然后,應(yīng)用你在處理前景和背景圖層時(shí)相同的變換。
通過(guò)添加色度鍵效果來(lái)刪除綠幕,并且根據(jù)需要調(diào)整場(chǎng)景。順序應(yīng)該是前景、外部相機(jī)圖像、最后是背景。
一旦完成,你就可以盡情地制作屬于你的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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