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Unreal引擎已集成英偉達(dá)的VRWorks支持

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時(shí)間:2017-07-14 14:24

[導(dǎo)讀]Unreal是游戲開發(fā)中最受歡迎的游戲引擎之一,其已經(jīng)成為一眾熱門VR內(nèi)容的基礎(chǔ),比如《Robo Recall》。現(xiàn)在,Unreal引擎已經(jīng)集成了英偉達(dá)的VRWorks支持。VRWorks的組件和功能已經(jīng)被VR行業(yè)的

Unreal是游戲開發(fā)中最受歡迎的游戲引擎之一,其已經(jīng)成為一眾熱門VR內(nèi)容的基礎(chǔ),比如《Robo Recall》。現(xiàn)在,Unreal引擎已經(jīng)集成了英偉達(dá)的VRWorks支持。VRWorks的組件和功能已經(jīng)被VR行業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域所采用,并且作為一套API、庫(kù)和引擎來實(shí)現(xiàn)終高端圖形性能。
在得到VRWorks的集成支持后,Unreal開發(fā)者可以使用Lens Matched Shading(鏡頭匹配著色)、Single Pass Stereo(單通道立體視覺)和Multi-res Shading(多分辨率著色)等新功能。每個(gè)新功能都存在自身的優(yōu)點(diǎn),比如Lens Matched Shading(鏡頭匹配著色)可以利用英偉達(dá)帕斯卡硬件,通過確保幀緩沖器和顯示像素速率相匹配來獲得最佳性能,從而可以優(yōu)化多分辨率著色。另一個(gè)可以利用帕斯卡硬件的新功能是Single Pass Stereo(單通道立體視覺),其可以釋放幾何帶寬并減少資源需求。
全新的VR SLI可允許開發(fā)者利用多個(gè)顯卡的PC設(shè)置來處理視覺需求高的場(chǎng)景。在配備第二張顯卡后,PC開發(fā)平臺(tái)可以提供兩倍的性能;而配備三張顯卡將能提供2.8倍以上的性能。
任何訂閱了Unreal Engine 4 Github的用戶現(xiàn)在都可下載使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。
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