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營(yíng)銷人員如何在市場(chǎng)營(yíng)銷中利用VR

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時(shí)間:2017-09-05 18:03

[導(dǎo)讀]作為數(shù)字營(yíng)銷人員,我們并不常常有機(jī)會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活中的例子進(jìn)行交互。VR營(yíng)銷十分酷炫。我們一直在探索如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)來提升潛在消費(fèi)者的體驗(yàn),開發(fā)獨(dú)特的購(gòu)買誘因,甚至是幫

作為數(shù)字營(yíng)銷人員,我們并不常常有機(jī)會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活中的例子進(jìn)行交互。VR營(yíng)銷十分酷炫。我們一直在探索如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)來提升潛在消費(fèi)者的體驗(yàn),開發(fā)獨(dú)特的購(gòu)買誘因,甚至是幫助成單,但這絕對(duì)是新的領(lǐng)域。
作為一種相對(duì)較新的營(yíng)銷工具,如何在市場(chǎng)營(yíng)銷中利用VR存在一系列的問題。當(dāng)前行業(yè)內(nèi)并不存在VR營(yíng)銷的最佳實(shí)踐,但多次虛擬看房之旅讓我學(xué)到了三件事情,下面是一些分享交流。
1. 買家角色十分重要
只需身處在數(shù)字營(yíng)銷內(nèi)達(dá)15分鐘以上,你就會(huì)知道我們十分喜歡用戶畫像。用戶畫像是幫助我們真正了解如何與客戶或消費(fèi)者建立聯(lián)系的基礎(chǔ)工具。
在撰寫博客文章,設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)以及討論新產(chǎn)品選項(xiàng)時(shí),我們都會(huì)參考借鑒。所以當(dāng)你在營(yíng)銷策略中開發(fā)VR體驗(yàn)的時(shí)候,請(qǐng)不要忘記它們。
在開始營(yíng)銷策略之前準(zhǔn)備好強(qiáng)大的用戶畫像,特別是基于VR的用戶畫像可以幫助你回答以下問題:
  • 我們的用戶是早期采用者嗎,他們會(huì)接觸這個(gè)內(nèi)容嗎?
  • 創(chuàng)建這種體驗(yàn)是否能為我們的用戶提供幫助,還是說會(huì)造成分心呢?
  • 我們投資的這種體驗(yàn)會(huì)對(duì)用戶的購(gòu)買決定產(chǎn)生什么影響?
市場(chǎng)營(yíng)銷一半是藝術(shù),一半是科學(xué),而這正是我喜歡市場(chǎng)營(yíng)銷的原因。我們可以訪問百度和Google Analytics等平臺(tái)的數(shù)據(jù),如果我們結(jié)合這些數(shù)據(jù)點(diǎn),并參照我們用戶畫像的心理特征,我們可以確定哪種策略可以幫助我們與潛在客戶建立聯(lián)系。
這對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷的方方面面都十分重要,尤其是當(dāng)你引入新平臺(tái)的時(shí)候。
2. 不是全部都關(guān)乎數(shù)字
作為分析師,我的工作主要是審查和分析用戶數(shù)據(jù)。我們會(huì)查看熱圖,指標(biāo)和報(bào)告。我們會(huì)收集匯總各種數(shù)據(jù)(數(shù)字),并對(duì)用戶的行為做出最佳判斷。
我們觀察他們的一舉一動(dòng),他們的暫停,他們最終在平臺(tái),頁(yè)面和我們創(chuàng)建的渠道上所采取的行為。這一切都會(huì)被我們量化。這十分強(qiáng)大,同時(shí)允許我們推斷(或絕對(duì)證明)以前未知的信息。但這同樣存在缺陷。
市場(chǎng)要求營(yíng)銷人員通過數(shù)據(jù)進(jìn)行證明和反駁。
由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)并不僅僅只是能夠訪問數(shù)據(jù)并且說明其中的內(nèi)容,而是揭示數(shù)字背后的故事和動(dòng)機(jī)。如果你正在查看數(shù)據(jù),并發(fā)表“這一號(hào)召性用語(yǔ)在轉(zhuǎn)換率上比之前提升了14%”這樣的言論,然后就心滿意足,那么你將失去數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型營(yíng)銷的另一部分。
回到用戶畫像:我們應(yīng)該對(duì)用戶畫像進(jìn)行這樣強(qiáng)大的理論研究,我們應(yīng)該總是在思考,然后在查看熱圖和滾動(dòng)百分比圖時(shí)馬上忘記數(shù)字。數(shù)字僅僅只是數(shù)字而已。
為了實(shí)現(xiàn)真正意義上的優(yōu)化,在網(wǎng)站頁(yè)面和App廣告上提供真實(shí)的洞察力,你不能只停留在數(shù)字層面。暫時(shí)忘記數(shù)字15分鐘,放下手頭上的一切,并且像正常人那樣思考:
  • 在與XYZ交互時(shí)你的體驗(yàn)是什么?
  • 你是否能理解其中的信息?
  • 你所的期待事情有發(fā)生嗎?
  • 體驗(yàn)有對(duì)你造成任何困惑嗎?
無法保證你的體驗(yàn)和大腦模式與其他人都完全相同,但這是在“用戶體驗(yàn)”優(yōu)化的另一面思考實(shí)際人類的很好方式。這給我?guī)砹说谌n。
3. 不要忘記大腦的其他部分
我對(duì)人類大腦十分著迷。大腦不僅可以讓我們保持活力,還能讓我們思考,感受,呼吸,體驗(yàn)新事物。我在17歲的時(shí)候看了艾德華·德·博諾的《我對(duì)你錯(cuò):從巖石邏輯到水的邏輯》,這本書影響了我看待世界的方式。對(duì)我來說,具備邏輯性,需要每天做決定的大腦十分有趣,而神秘,難以捉摸和強(qiáng)大的潛意識(shí)也同樣有趣。
市場(chǎng)營(yíng)銷和任何虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不僅只是考慮,更是需要為大腦兩部分的交流進(jìn)行設(shè)計(jì)。
在開發(fā)VR市場(chǎng)營(yíng)銷體驗(yàn)時(shí),請(qǐng)不要忘記你正在創(chuàng)建的環(huán)境需要令用戶相信他們正在經(jīng)歷的一切事情(盡管不是真實(shí)存在)。
關(guān)鍵點(diǎn)
從用戶大腦期望特定事物出現(xiàn)(或不出現(xiàn))在那里的角度出發(fā),并制定你的策略和方案。
虛擬現(xiàn)實(shí)是強(qiáng)大的工具。使用得當(dāng),無需面對(duì)面交流即可賣出一間房子;使用不當(dāng),用戶將會(huì)被一面沒有自己鏡面的鏡子嚇壞。
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