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Oculus Medium1.22版,可把紋理與OBJ或FBX文件一起導(dǎo)入

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時間:2017-09-08 15:14

[導(dǎo)讀]3D建模和雕塑應(yīng)用Oculus Medium允許用戶通過Oculus Touch控制器在VR環(huán)境中創(chuàng)建復(fù)雜的3D雕塑。開發(fā)商日前發(fā)布了一個重要更新,為用戶帶來了新功能和漏洞修復(fù)。 Oculus Medium主要是一款面向

3D建模和雕塑應(yīng)用Oculus Medium允許用戶通過Oculus Touch控制器在VR環(huán)境中創(chuàng)建復(fù)雜的3D雕塑。開發(fā)商日前發(fā)布了一個重要更新,為用戶帶來了新功能和漏洞修復(fù)。
Oculus Medium主要是一款面向3D建模和藝術(shù)創(chuàng)作的工具,最近的1.2.2補丁帶來了部分漏洞修復(fù)和新功能。
在新功能方面,用戶現(xiàn)在可以導(dǎo)入OBJ和FBX文件,并通過“復(fù)制到粘貼”選項將其轉(zhuǎn)換為Medium中的素材。用戶還可以在Medium中播放視頻,無需將其隱藏在Library中,這樣你就能在雕塑時觀看視頻教程。視頻可以在Medium畫廊找到,同時也可以在主屏幕的Newsfeed中導(dǎo)入。
Reference Mesh現(xiàn)在支持紋理,因此用戶可以把紋理與OBJ或FBX文件一起導(dǎo)入。
漏洞修復(fù)主要包括:在較低規(guī)格PC上導(dǎo)出8K紋理網(wǎng)格時發(fā)生的崩潰錯誤;解決表面約束和粘土工具的各種問題;解決了朋友列表上限為25人的問題;同時添加了朋友在線的指示。另外還解決了其他問題,包括偽影和分辨率問題。
其他優(yōu)化包括集成最新的Oculus音頻SDK(用于空間音頻);在幫助對話框中修復(fù)了一般的語法錯誤;并修復(fù)了Medium在啟動時的錯誤。
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