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VR外設(shè)|配件需求將持續(xù)增長,預(yù) 2025年將達(dá)$310B

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責(zé)任編輯:六月芳菲
時(shí)間:2017-09-13 10:23

[導(dǎo)讀]隨著VR市場的增長,VR外設(shè)和配件的需求也在持續(xù)增長。報(bào)告預(yù)測(cè),VR 配件的全球市場將2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。

隨著VR市場的增長,人們對(duì)頭戴式顯示器和軟件的需求也逐漸增長。有一份報(bào)告顯示,其他相關(guān)市場也會(huì)受到影響。具體點(diǎn),就是VR外設(shè)和配件的需求將持續(xù)增長。
根據(jù) Persistence Market Research 的報(bào)告預(yù)測(cè),VR 配件的全球市場將從 2017 年底的 95 億美元增長到 2025 年的 310 億美元。
報(bào)告顯示,VR 游戲市場在組件的基礎(chǔ)上分為不同的領(lǐng)域,硬件領(lǐng)域有:頭盔、VR控制器、VR跑步機(jī)、游戲套裝和 VR PC 背包。平臺(tái)區(qū)域分為 Console,PC 和 Mobile。
報(bào)告還預(yù)測(cè),亞太地區(qū)將成為全球VR配件市場最具吸引力的地區(qū),預(yù)計(jì)到 2025 年底,亞太地區(qū)的市場估值將達(dá)到 140 億美元。預(yù)計(jì)北美地區(qū)將成為下一個(gè)最大的市場,2025 年達(dá)到 80 億美元規(guī)模。
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