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Valve將采用iCE40 FPGA來改善SteamVR的追蹤性能

來源:vrsat 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時間:2017-09-21 16:59

[導(dǎo)讀]Valve宣布與Triad半導(dǎo)體公司合作帶來應(yīng)用于SteamVR追蹤系統(tǒng)的傳感器ASIC(TS4231)。

美國萊迪思半導(dǎo)體公司是基于其低功耗FPGA、視頻ASSP、60 GHz毫米波無線技術(shù)以及各類IP產(chǎn)品的智能 互連解決方案供應(yīng)商。
日前萊迪思半導(dǎo)體公司表示,Valve將采用萊迪思旗下的iCE40 FPGA來改善SteamVR的追蹤性能。而iCE40 FPGA具備低功耗、低成本特點,它可以在多個傳感器向主處理器發(fā)送信號之前,把多個傳感器的追蹤信 號進行并行處理,從而改善信號的完整性,并有效減少電磁干擾發(fā)射和電路擁堵。
Valve第一代的SteamVR追蹤系統(tǒng)(即燈塔系統(tǒng))可以提供亞毫米的追蹤精度。但Valve并不滿足于此,今 年2月份,Valve宣布正在第二代SteamVR追蹤系統(tǒng),新一代的追蹤系統(tǒng)不僅降低了設(shè)備成本、減少功耗、 還支持更大的追蹤量。在6月份,Valve宣布與Triad半導(dǎo)體公司合作帶來應(yīng)用于SteamVR追蹤系統(tǒng)的傳感器ASIC(TS4231)。
Valve與萊迪思的合作之后,萊迪思的iCE40 FPGA將從Triad的TS4231傳感器中提取數(shù)據(jù),并將預(yù)處理的 數(shù)據(jù)發(fā)送至主處理器。
此外,萊迪思表示其設(shè)備除了應(yīng)用在SteamVR系統(tǒng)中,還可以應(yīng)用于其他VR/AR產(chǎn)品中,包括無線VR套件 、360攝像頭等。
雖然已經(jīng)有500家公司注冊使用SteamVR追蹤系統(tǒng)的技術(shù)進行開發(fā),但Valve并未公布任何基于SteamVR 2.0系統(tǒng)的產(chǎn)品。
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