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暴擊:Windows頭顯優(yōu)勢(shì)是集成音頻和高性能顯示屏

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時(shí)間:2017-10-09 16:57

[導(dǎo)讀]微軟和三星已經(jīng)正式發(fā)布了Odyssey Windows VR頭顯,并將其定位為Windows VR頭顯中的“高級(jí)”選項(xiàng),配備一系列獨(dú)特的功能,并且有著更高的定價(jià)

微軟和三星已經(jīng)正式發(fā)布了Odyssey Windows VR頭顯,并將其定位為Windows VR頭顯中的“高級(jí)”選項(xiàng),配備一系列獨(dú)特的功能,并且有著更高的定價(jià)。頭顯已經(jīng)開始接受預(yù)購,計(jì)劃在11月6日上市。
我(Ben Lang)日前在微軟舊金山的開發(fā)者中心上手體驗(yàn)了三星Odyssey頭顯。首先,我們先快速看一下Odyssey與其他Windows VR頭顯的對(duì)比:
a.更高分辨率:1440×1600與1440×1440
b.更高性能的顯示屏:OLED與LCD
c.更寬的視場(chǎng):110度與約為95度
d.集成音頻:AKG耳機(jī)+音量按鈕與“自己解決”
e.硬件IPD調(diào)整
單從紙面上講,三星頭顯的確優(yōu)于其他Windows VR頭顯,這在實(shí)際使用中存在一定的優(yōu)勢(shì),但可能沒有看起來那么明顯。
一. 人體工學(xué)
我發(fā)現(xiàn)的第一件事情是,人體工學(xué)不太適合我的腦袋。由于每個(gè)人的頭部都不一樣,所以這臺(tái)設(shè)備可能適合更多的受眾,而我只是一個(gè)“異類”。但在適配這一問題上,我不能說自己在其他頭顯上也出現(xiàn)過類似的問題,比如Rift,Vive或PSVR。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),問題的關(guān)于在于找到三個(gè)位置:眼睛位于透鏡的最佳視點(diǎn);耳機(jī)位于耳朵的理想位置;以及頭顯本身位于頭部的舒適位置。似乎我一次只能在三個(gè)位置中找到其中兩個(gè)。
由于我渴望最清晰的視覺體驗(yàn),所以調(diào)整至透鏡的最佳視點(diǎn)(圖像最銳利)是我的首要任務(wù)。我不斷調(diào)整頭顯的位置,同時(shí)尋找一個(gè)可以確保它保持不動(dòng)的舒適位置。但當(dāng)我做到的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)頭顯不足以舒適地延伸至我的耳朵。為了解決這個(gè)問題,我往下拉動(dòng)頭帶的背部,但這卻導(dǎo)致顯示屏向后傾斜,使得我的眼睛遠(yuǎn)離了最佳視點(diǎn);并且拉大了面部與顯示面罩之間的空隙,從而帶來了大量的外部世界視覺。
由于我體驗(yàn)頭顯只有大約15分鐘的時(shí)間,所以我不能完全肯定,但這個(gè)問題似乎是因?yàn)轭^帶與顯示面罩之間缺少轉(zhuǎn)軸所致。如果兩者之間存在轉(zhuǎn)軸,我只需簡(jiǎn)單地傾斜顯示面罩,封住缺口并確實(shí)眼睛回到最佳視點(diǎn)即可(比如Rift的頭帶可以沿著樞軸轉(zhuǎn)動(dòng)和拉伸)。奇怪的是,缺少轉(zhuǎn)軸也意味著Odyssey顯示面罩不能像其他Windows VR頭顯一樣翻轉(zhuǎn),而這十分可惜。
在短暫的頭顯比較時(shí)間里,我發(fā)現(xiàn)自己更喜歡其他Windows VR頭顯的人體工學(xué)。透鏡似乎可以更容易與眼睛對(duì)齊,而轉(zhuǎn)軸和泡沫很好地封住了顯示面罩與和臉部之間的空隙,幾乎遮擋了所有的光線和外部世界的視圖。Odyssey相當(dāng)輕便,但似乎比Windows VR頭顯更大,也可能更重一些(或者說更大的尺寸意味著更大的杠桿作用,因?yàn)槲业念^部承受了頭顯的重量)。
二. 顯示屏與透鏡
也就是說,一旦我可以盡可能舒適地調(diào)整好Odyssey的位置,其可以馬上顯現(xiàn)出比其他Windows VR頭顯更寬廣的視場(chǎng),而視圖大小感覺與Rift和Vive相當(dāng)接近。雖然所有的Windows VR頭顯都使用菲涅爾鏡頭,但三星的設(shè)計(jì)相當(dāng)獨(dú)特(不是球面)。
硬件IPD調(diào)整(通過頭顯底部的一個(gè)小表盤改變)使得我可以進(jìn)一步接近最佳視點(diǎn)。我的IPD接近于平均值(約63mm)。對(duì)于遠(yuǎn)離平均值的人來說,IPD調(diào)整可能更為重要。Odyssey是迄今為止唯一提供IPD調(diào)整的Windows VR頭顯。所以如果你希望購買Windows頭顯,這個(gè)因素值得你的考慮。
與其他Windows VR頭顯(1440×1440,LCD),以及Rift和Vive(均為1080×1200,OLED)相比,三星的顯示器(1440×1600,OLED)可顯示更清晰的圖像。當(dāng)然,我仍然能夠看到單個(gè)像素,而且紗窗效應(yīng)(像素之間的空間)比我預(yù)期更加明顯,這可能是由于三星采用了獨(dú)特的PenTile子像素排列。在對(duì)比度上,Odyssey的OLED顯示屏似乎優(yōu)于其他Windows VR頭顯的LCD顯示屏,但我希望體驗(yàn)更長(zhǎng)時(shí)間以進(jìn)一步確定。
三. 控制器
雖然其他Windows VR頭顯都采用相同的運(yùn)動(dòng)控制器,但三星進(jìn)行了一定的調(diào)整(輕微)。彼此之間的區(qū)別非常小,但人體工學(xué)更好。手柄的曲線使得拇指位置更加舒適,這非常好,因?yàn)橐郧暗臉?biāo)準(zhǔn)Windows VR運(yùn)動(dòng)控制器,觸控板和拇指板似乎都不在合適的位置。除了輕微的人體工學(xué)調(diào)整外,控制器的功能和性能似乎完全相同。
以下是一個(gè)關(guān)于Windows VR運(yùn)動(dòng)控制器的總體看法(三星版本和標(biāo)準(zhǔn)版本):雖然在休閑用途上它們表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),但仍然有點(diǎn)“跳”。對(duì)大部分游戲和體驗(yàn)而言,這可能沒有太大關(guān)系,但對(duì)于激烈的多人游戲,特別是高水平游戲,偶爾的“跳鍵”將令玩家十分沮喪(比如在用Xbox游戲手柄玩FPS游戲時(shí),某些玩家會(huì)因?yàn)榕紶柕奶I而瘋狂)。我顯然沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行任何結(jié)論性的測(cè)試,但如果Rift和Vive控制器在追蹤上讓人感到達(dá)到99.9%的準(zhǔn)確,在我的體驗(yàn)中,我感覺Windows VR的準(zhǔn)確度接近于98%。這可能聽起來不錯(cuò),但大多數(shù)形式的輸入需要達(dá)到99.9%的一致性,否則用戶將會(huì)感到失望。
由于上述原因,Odyssey可能無法在所有類別中明顯戰(zhàn)勝其他Windows VR頭顯。但除了一定的批評(píng)之外,集成音頻的便利性和更高性能的顯示屏是Odyssey成為Windows VR頭顯中的“高端”版本的重要原因。對(duì)于追求性價(jià)比的消費(fèi)者來說,好消息是,即使是較便宜的Windows VR頭顯也存在部分接近于Odyssey,值得你考慮的因素。
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