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愛立信調(diào)查報道:VR將重新點燃電視的篝火體驗

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責任編輯:傳說的落葉
時間:2017-10-10 20:40

[導讀]根據(jù)研究,預計到2020年全球?qū)⒂腥种坏南M者使用VR。

隨著視頻點播和流媒體的出現(xiàn),電視體驗缺少了一種所謂的“飲水機效應(yīng)”,亦即辦公室人員圍繞著大眾文化事件進行熱烈的討論。但據(jù)了解,聲稱代表全球10億名媒體消費者觀點的愛立信消費者實驗室在一份研究中表示,虛擬現(xiàn)實將為電視體驗重新帶來類似的社交環(huán)境。
研究指出,10%的消費者已經(jīng)在某種程度上使用了VR設(shè)備,主要用途是游戲;而超過25%的消費者正計劃購買一臺VR設(shè)備。研究表示:“VR將重新點燃電視的篝火體驗。”
愛立信消費者實驗室同時描述了未來5年內(nèi)媒體消費習慣的一系列改變:選擇“我將在虛擬現(xiàn)實中看電視”的受訪者達到最高的30%;其他顯著的選項包括“我會與設(shè)備直接口頭交流,而不是使用按鈕”; “我將會從社交媒體獲得大部分消息”;以及“我將通過流媒體服務(wù)觀看現(xiàn)場體育賽事”。
研究指出,盡管把佩戴著笨重頭顯并沉浸于360度3D媒體體驗中稱為“社交活動”似乎有點不合常理,但消費者正在逐漸接受這一概念,并且渴望以這種方式享受電影和電視節(jié)目。
愛立信消費者實驗室表示:“朋友和有著類似興趣的人可以在VR客廳里一起觀看內(nèi)容;觀眾可以自由地在電影的每個場景中環(huán)顧四周;消費者可以在VR場地上與其他球迷或粉絲一起感受足球比賽或音樂會,就如同身臨其境一般?,F(xiàn)在有近60%的用戶認為這將是未來5年后電視和視頻的基本組成部分。”
但對于這樣快速的發(fā)展,行業(yè)需要降低頭顯的成本,開發(fā)更加身臨其境的內(nèi)容,而電視行業(yè)應(yīng)該把VR包含在傳統(tǒng)頻道和視頻點播中。
愛立信消費者實驗室在線調(diào)查了2萬名16-69歲的人群,覆蓋范圍為13個國家。
一名受訪者表示:“我可以認識來自世界各地的人,并在巨大的虛擬屏幕上與他們一起觀看視頻。所以如果你像我一樣獨自生活,這可是件大事。”
根據(jù)研究,預計到2020年全球?qū)⒂腥种坏南M者使用VR。
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