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Valve繼續(xù)使用新的LCD和OLED兼容鏡頭進(jìn)行VR開發(fā)

來源:narkii 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時(shí)間:2017-10-11 20:15

[導(dǎo)讀]Valve新的VR系統(tǒng)的核心組件現(xiàn)在可供制造商使用。

今年早些時(shí)候,Valve開始向任何希望開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品的任何人授權(quán)其SteamVR跟蹤技術(shù)(免版稅)。 現(xiàn)在,該公司已經(jīng)宣布VR硬件制造商提供最新的VR系統(tǒng)所需的新核心部件,特別是先進(jìn)的光學(xué)系統(tǒng),以統(tǒng)一硬件以獲得最佳用戶體驗(yàn)。
雖然Valve最出名的是作為HTC Vive頭戴式顯示器與臺(tái)灣制造商HTC及其SteamVR平臺(tái)的創(chuàng)始人,該公司也希望盡可能多地吸引全球企業(yè),從而實(shí)現(xiàn)免版稅技術(shù)。 現(xiàn)在,通過使用LCD和OLED顯示技術(shù)的定制鏡頭,現(xiàn)在也擴(kuò)展到VR耳機(jī),Valve使這些鏡頭可供購買,用于兼容SteamVR的HMD。
“這些鏡頭和Valve的獨(dú)特校準(zhǔn)和校正軟件專門設(shè)計(jì)成與幾個(gè)現(xiàn)成的VR顯示器配對(duì),以實(shí)現(xiàn)最高質(zhì)量的VR視覺體驗(yàn)。”一份新聞聲明解釋道。“這些光學(xué)解決方案目前支持85到120度之間的視野(取決于顯示器)。旨在支持下一代室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的鏡頭可優(yōu)化用戶的感知跟蹤體驗(yàn)和圖像清晰度,同時(shí)減少雜散光。 Valve在SteamVR技術(shù)套件中包括定制鏡頭校準(zhǔn)和校正軟件。“
Valve的Jeremy Selan說:“世界級(jí)的VR需要高精度跟蹤,匹配的光學(xué)和顯示技術(shù),以及將這些組件之間的相互作用組合在一起的軟件堆棧。“第一次,我們正在將所有這些技術(shù)提供給任何想要為數(shù)百萬Steam客戶訪問超過2,000個(gè)SteamVR兼容標(biāo)題建立一流的VR系統(tǒng)的人。”

cr. vrfocus
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