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VR效果如照片現(xiàn)實(shí),GPU的功能需要達(dá)到40x倍。

來源:narkii 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時間:2017-10-19 14:25

[導(dǎo)讀]在這種情況發(fā)生之前還有很多年。

當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可非常好地將您沉浸在夢幻般的環(huán)境中,無論他們是采用高度的藝術(shù)風(fēng)格還是更現(xiàn)實(shí)的東西。但是,在這些虛擬世界看起來與現(xiàn)實(shí)生活一樣現(xiàn)實(shí)之前,還有很長的路要走,NVIDIA最近表示,GPU的需求在需要達(dá)到40倍之前才會發(fā)生。
NVIDIA巴西總裁理查德·卡梅倫(Richard Cameron)在接受TecMundo采訪時(DSO Gaming發(fā)現(xiàn))被問及PC是否已經(jīng)達(dá)到游戲的頂點(diǎn)時說:“我認(rèn)為它還沒有達(dá)到頂峰!有更多的競爭游戲,更便宜的虛擬現(xiàn)實(shí),更多的冠軍,我不知道什么時候會看到這一點(diǎn),我認(rèn)為它是遙遠(yuǎn)的。但我們正在尋找!還有很多人問:“視頻卡會發(fā)生多長時間”,但實(shí)際情況是,我們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完美的圖形。
“要有照片現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí),你需要40倍的強(qiáng)大gpu。它還有許多年的發(fā)展,但這次峰會將會是你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、玩游戲的時候,不能把虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)區(qū)分開來。”
這個現(xiàn)實(shí)有多遠(yuǎn),是另一個問題。目前基于Pascal的架構(gòu)在NVIDIA當(dāng)前的系列10中的發(fā)布肯定已經(jīng)看到了圖形化的改進(jìn),但是對于VR來說,達(dá)到這種真實(shí)感將不僅僅需要強(qiáng)大的GPU。
在安裝頭戴式顯示器(HMD)之前,屏幕分辨率,視野以及眾多其他因素將不得不大大改善,并且啟動最新的體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)世界無法區(qū)分。
一天會發(fā)生嗎? 最有可能的是,游戲技術(shù)在過去幾十年中已經(jīng)跨越式發(fā)展。

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