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EVE:Valkyrie Dev:“VR不需要?dú)⑹周浖?/h1>
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責(zé)任編輯:六月芳菲
時(shí)間:2017-11-15 15:07

[導(dǎo)讀]EVE:Valkyrie的首席游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)本身就是視頻游戲的一代改變。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)硬件的消費(fèi)者推出前的兩年里,CCP游戲的EVE:Valkyrie經(jīng)常被定位為現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)的典型代表。然而,這還不足以讓人認(rèn)為這是一個(gè)重要的“殺手級(jí)應(yīng)用”,而且這個(gè)頭銜的首席游戲設(shè)計(jì)師不相信VR需要它。
作為一款為VR設(shè)計(jì)的視頻游戲,EVE:Valkyrie代表了一種新的媒體。即使是現(xiàn)在,視頻游戲在沒(méi)有頭戴式顯示器(HMD)的情況下也可以玩得很好。一種強(qiáng)烈的基于空間的空戰(zhàn)模擬,EVE:Valkyrie是許多唯一需要投資于昂貴的VR硬件的原因。但這并不適用于所有人,而EVE的首席游戲設(shè)計(jì)師安德魯·威爾安(Andrew Willans)表示,“Valkyrie”(Valkyrie)可能永遠(yuǎn)不會(huì)有一個(gè)為每個(gè)人定義“必須擁有”的應(yīng)用程序。
Willans在“Develop:VR”上發(fā)表演講時(shí)說(shuō):“我最常聽(tīng)到的一個(gè)問(wèn)題是,你什么時(shí)候做VR的使命召喚?
“我們已經(jīng)用VR過(guò)了一年多了,殺手級(jí)應(yīng)用程序還在等待出現(xiàn)。我想也許我們不需要。”
Willans通過(guò)引用視頻游戲設(shè)計(jì)中的標(biāo)志性時(shí)刻來(lái)解釋,引用了Super Mario 64作為3D視頻游戲的轉(zhuǎn)變,Xbox Live作為游戲和發(fā)行在線功能的發(fā)起者。
我認(rèn)為Xbox Live是下一個(gè)具有里程碑意義的時(shí)刻。這是大眾市場(chǎng)的曙光,消費(fèi)者友好的網(wǎng)絡(luò)游戲。它有殺手級(jí)應(yīng)用嗎?我不這么認(rèn)為。我的意思是它有一些很棒的游戲,比如彩虹六號(hào)和幽靈偵察,但是技術(shù)本身展示了玩家的可能。這是對(duì)未來(lái)的展示。
Willans認(rèn)為VR也是如此。 這不一定是一個(gè)單一的應(yīng)用程序,將激發(fā)大眾市場(chǎng)采用的洪流,而硬件被定位為歡迎觀眾和技術(shù)可用的經(jīng)驗(yàn)范圍適當(dāng)代表作為新的和開(kāi)創(chuàng)性的。
與此同時(shí),中國(guó)共產(chǎn)黨最近宣布了其大部分VR產(chǎn)品的終結(jié),包括出售Willans自己的CCP游戲紐卡斯?fàn)柟ぷ魇摇?br />
cr. vrfocus
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