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史上首個完全存在于VR之中的博物館誕生

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時間:2017-11-29 15:41

[導(dǎo)讀]目標(biāo)僅僅只是擴大博物館體驗,而非取代實體博物館。

在這個全新的克拉默博物館(Kremer Museum)中,照明進行了完美地優(yōu)化,其可以突出每幅畫的顏色,筆觸和細(xì)節(jié)。畫框反射著不同于藝術(shù)品的光線,而所有的照明都將根據(jù)每名訪客的高度進行調(diào)整,從而完全消除眩光。訪客不僅可以看到每幅畫的正面,也可以看到背面,同時還能夠看到X射線。只要擁有合適的裝備,他們就可以從世界任何地方訪問這里,因為這間博物館完全存在于虛擬現(xiàn)實之中。
克拉默博物館于10月底正式發(fā)布,這是荷蘭藝術(shù)收藏家喬治·克拉默(George Kremer)及其兒子喬爾·克拉默(Jo?l Kremer)之間的合作結(jié)晶。在過去的二十年中,喬治收藏了74件來自17世紀(jì)荷蘭和比利時的藝術(shù)品,而喬伊則一直供職于科技領(lǐng)域,他以前曾在谷歌擔(dān)任過零售和娛樂的行業(yè)經(jīng)理?,F(xiàn)在,喬爾正在將自己對新技術(shù)的興奮與父親多年來的藏品結(jié)合在一起。
喬爾表示,他們曾考慮過建造一個實體博物館,但在尋找完美地理位置的過程中,其中的代價與困難令他們感到灰心。但除了這個原因之外,他們打造虛擬博物館的主要動機是,為無法前往荷蘭參觀他們藏品的人們提供一個機會。喬爾說道:“世界上最好的博物館每年可以接待900萬到1000萬的游客,盡管這十分驚人,但與世界總?cè)丝谙啾?,這仍然相當(dāng)有限。”然而,虛擬博物館向他們提出了一個重要的挑戰(zhàn):“如果我們真的在虛擬現(xiàn)實中做了這個(博物館),它又是否足夠好呢?”喬爾如是問道。
為了建造這個博物館,喬爾委托了著名建筑師喬漢·范·利洛普(Johan van Lierop)設(shè)計了一個精美的虛擬環(huán)境,并聘請數(shù)字內(nèi)容制作人員使用攝影制圖法(這個過程涉及為每件物體拍攝數(shù)千張照片),并將藏品渲染成3D高分辨率復(fù)制品。接下來,他們創(chuàng)建了專家的全息圖(包括喬治·克拉默本人),以此來幫助解釋相關(guān)藝術(shù)品的歷史和重要性。隨著時間的推移,這家虛擬博物館將會不斷添加和更新內(nèi)容和功能。
克拉默博物館是博物館世界探索增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實潛能的先行者,而當(dāng)代的博物館世界已經(jīng)開始探索這項新興技術(shù)在沉浸游客上的潛能。在本月初,VRt Ventures在美國洛杉磯當(dāng)代藝術(shù)館推出了由著名畫家克里·詹姆斯·馬歇爾(Kerry James Marshall)的VR版作品(與克拉默博物館不同,這完全免費)。奈特基金會早前設(shè)立了187萬美元的資金,主要用以資助博物館技術(shù)創(chuàng)新。作為首個項目的一部分,他們資助了兩項增強現(xiàn)實項目(位于底特律藝術(shù)學(xué)院和邁阿密佩雷斯藝術(shù)博物館)。
喬爾認(rèn)為,克拉默博物館僅僅是人們體驗藝術(shù)的全新方式的開始。喬爾將會與其他博物館和收藏家合作,將更多的藝術(shù)作品轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實版本。他同時描述了這么一個未來:博物館可以將所有的藏品都渲染至VR世界。他同時認(rèn)為,策展人未來可以將收藏于不同博物館的藏品都聚集在一起,比如達(dá)芬奇的《蒙娜麗莎》和約翰內(nèi)斯·維米爾的《戴珍珠耳環(huán)的少女》。喬爾指出,他已經(jīng)收到很多咨詢,以及關(guān)于合作的洽談。
喬爾說:“我們希望收藏者和博物館加入我們,讓印度的孩子,中國的孩子,美國的孩子,歐洲的孩子,任何沒有阿姆斯特丹國立博物館,英國國家美術(shù)館或盧浮宮的城市都能夠體驗所有這一切。”
奈特基金會藝術(shù)部門的副理事長維多利亞·羅杰斯(Victoria Rogers)對博物館利用新興科技充滿熱情,而她本人同時也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持者。然而,她希望博物館能夠盡可能多地利用增強現(xiàn)實,而非虛擬現(xiàn)實,維多利亞指出:“我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實體驗中有時候缺少一些東西,而我也從其他人那里聽到過,虛擬現(xiàn)實可能是一種非常孤立的體驗。我認(rèn)為,由于失去(共享體驗)的恐懼,‘人們是否希望親身前來(實體博物館)并欣賞實際藏品’將成為經(jīng)常在大會上討論的事請。”
在今年,媒體上的新聞報道引發(fā)了人們對于博物館技術(shù)的焦慮,特別是Instagram正在改變?nèi)藗凅w驗藝術(shù)品的方式。對于虛擬現(xiàn)實博物館這個概念,人們可以從一系列不同的角度進行批評:雖然VR設(shè)備比通往歐洲的機票便宜,但其價格仍然不是所有人都可以承受。人們同樣在討論什么種類的藝術(shù)應(yīng)該渲染至VR,尤其是如果這將應(yīng)用于教育環(huán)境之中(比如說是否只需讓貧窮落后的國家能夠欣賞來自歐洲的藝術(shù),而不是說反過來)。然后就是,人們在爭論說,只有親身前往博物館才是欣賞藝術(shù)作品的唯一恰當(dāng)方式,而虛擬博物館將會危及實體藝術(shù)品的生命力。
對于這一系列的批評,喬爾表示,他的目標(biāo)僅僅只是擴大博物館體驗,而非取代實體博物館。針對當(dāng)前VR設(shè)備的高昂成本,克拉默推出了Mighty Masters計劃,希望把VR體驗逐漸帶來學(xué)校校園,而他們將首先從印度的150萬名學(xué)生開始。喬爾認(rèn)為,學(xué)生通過VR來欣賞藝術(shù)實際上有助于培養(yǎng)青少年對實體博物館的興趣,因為這將能使欣賞藝術(shù)的觀念變得新穎和刺激。
喬爾說:“我認(rèn)為,如果他們愿意與我們一同走上這段旅程,博物館的覆蓋范圍能夠擴大…或許不是‘指數(shù)式’這個詞,但或許是百倍。”
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