影響情緒:Liminal VR利用VR進(jìn)行色彩情感研究
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2017-12-12 17:36
責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2017-12-12 17:36
[導(dǎo)讀]但這存在局限性,因?yàn)檠芯空邿o法適當(dāng)控制所有的變量,無法控制所有的環(huán)境。
人們已經(jīng)注意到,虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性可以實(shí)現(xiàn)更深層次的交互,從而能夠進(jìn)一步影響用戶的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌腣R公司Liminal VR正在與弗洛里神經(jīng)科學(xué)與心理健康研究所(Florey Institute of Neuroscience and Mental Health)合作,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性來進(jìn)行色彩情感研究。
在顏色對人類大腦和情緒的影響中,傳統(tǒng)上只能通過調(diào)查問卷形式的方法進(jìn)行研究,比如數(shù)量有限的受訪者就他們對顏色卡片的感覺進(jìn)行評級(jí)。但這存在局限性,因?yàn)檠芯空邿o法適當(dāng)控制所有的變量,無法控制所有的環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助研究人員設(shè)置一個(gè)完全可控的環(huán)境。在這里面只提供一種顏色,而所有其他情境因素都在研究團(tuán)隊(duì)的控制之下。
到今年年底,Liminal VR和弗洛里研究所希望研究750到1000名參與者。每位參與者將佩戴Google Daydream頭顯進(jìn)行心理測試,然后評估他們對各種顏色的情緒反應(yīng)。研究人員提出了三種不同的環(huán)境:一個(gè)素色立方體;一間起居室;一個(gè)臨床候診室,而整個(gè)實(shí)驗(yàn)將總共測試40種不同的顏色。
研究主管Edoardo Zamuner博士的指導(dǎo)下,Liminal VR的一支研究與開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在研究心理學(xué),神經(jīng)科學(xué),音樂,動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域的研究。對于本次研究,Liminal VR團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造出能夠改變?nèi)祟惽榫w和認(rèn)知狀態(tài)的VR體驗(yàn)。
Liminal VR計(jì)劃于明年年初在谷歌Daydream,三星Gear VR和HTC Vive Focus上發(fā)布消費(fèi)者心理學(xué)VR平臺(tái)。另外,該項(xiàng)研究將提供給為平臺(tái)開發(fā)VR體驗(yàn)的Liminal合作伙伴。
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