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AR和VR的普及需要緩慢時間的原因

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時間:2018-01-02 15:36

[導(dǎo)讀]VR和AR需要時間,我們需要保持耐心。

向頭戴式移動計(jì)算的過渡存在巨大的障礙。跟智能手機(jī)不同,這需要極大地改變消費(fèi)者行為。頭顯是一種新概念,如果要人們接受這一新事物,行業(yè)需要首先向他們說明這到底是什么。因此,頭顯在普及度的發(fā)展上可能更像是個人電腦(花費(fèi)了15年時間),而非是智能手機(jī)(2年)。
在20世紀(jì)90年代初的互聯(lián)網(wǎng)爆炸新時代中,我們經(jīng)常會借鑒一個關(guān)于消費(fèi)者技術(shù)采用率的圖表。數(shù)據(jù)顯示,采用速度將會繼續(xù)加快,而智能手機(jī)和平板電腦已經(jīng)證明了這一點(diǎn),但這種設(shè)備的普及是建立在一定基礎(chǔ)上的。
以美國為例,這個國家用了50年時間才實(shí)現(xiàn)全國通電;固定電話花了30年;收音機(jī)是20年;電視10年;互聯(lián)網(wǎng)則不到5年。我們不能將AR和VR納入其中。相反,ARVR在普及度上更像是花了15年時間才達(dá)到一個拐點(diǎn)的個人電腦。顯然,個人電腦在融入我們生活的過程中花費(fèi)了一段很長的時間。
在整個80年代,人們普遍認(rèn)為個人電腦這樣的新奇事物是屬于科技迷和富人的首批采用者。個人電腦花費(fèi)了很長時間才在辦事處普及開來。無論是為了娛樂還是說教育目的,個人電腦都十分昂貴,而且它們運(yùn)行著昂貴的光盤。如果電腦有一個調(diào)制解調(diào)器(人們認(rèn)為這是一款外設(shè),就像揚(yáng)聲器),你必須使用另一個單獨(dú)的程序來打開。我記得在1993年,我需要打開數(shù)個程序才能實(shí)現(xiàn)上網(wǎng)。一個用于TCP/IP;一個用于調(diào)制解調(diào)器;一個用于Netscape Navigator網(wǎng)頁瀏覽器;另一個則用于IRC(一種網(wǎng)絡(luò)聊天協(xié)議)。
但當(dāng)個人電腦遇到了在線服務(wù)后,其發(fā)展立即出現(xiàn)了拐點(diǎn)。AOL和Prodigy等在線服務(wù)的出現(xiàn),以及憑借它們可以將所有不同互聯(lián)網(wǎng)軟件整合到一個簡單的即插即用程序中的一體化光盤,這將PC推向了一個拐點(diǎn)。到1996年,每一個人都需要購買一臺個人電腦,因?yàn)樵谀莻€時候,個人電腦的價(jià)值主張已經(jīng)非常清晰和實(shí)際。
在21世紀(jì)初,大多數(shù)人迎來了第一臺智能手機(jī):黑莓,而這允許用戶隨時隨地收發(fā)郵件。很快,消費(fèi)者手機(jī)就具備了這樣的功能,而且人們在正常的手機(jī)更換周期中獲得了免費(fèi)升級。這一切都是建立在原有的基礎(chǔ)上,而無線提供商和手機(jī)制造商正在不斷地努力進(jìn)行優(yōu)化。
移動AR能夠?qū)z像頭變成我們以新方式感知世界的窗口,而這在2015年以來便已經(jīng)出現(xiàn)在安卓手機(jī)上,iPhone則是2017年秋季。因?yàn)樘O果設(shè)備的規(guī)模,成千上萬的用戶在數(shù)天內(nèi)就獲得了一臺AR規(guī)格的智能手機(jī)。目前的問題有兩個:首先是缺少應(yīng)用,目前大多數(shù)應(yīng)用缺乏實(shí)質(zhì)性的應(yīng)用或者只是游戲優(yōu)化;然后,伸出手并握持手機(jī)來感知世界或許是人類意外發(fā)明的最糟糕形式。
當(dāng)前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對于企業(yè)(例如80年代的計(jì)算機(jī))來說效果特別好,但它們在很大程度上并不適合消費(fèi)者。對于消費(fèi)者而言,AR頭顯尚不成熟。設(shè)備在光學(xué)和視場上存在基本的問題。另外,成本正在不斷上升,而非不斷下降。接口解決方案同樣并不明顯。目前AR頭顯的聚光燈主要集中在大公司和部分神秘初創(chuàng)公司。最引人注目的當(dāng)屬M(fèi)agic Leap,這家公司在去年12月正式發(fā)布了第一款設(shè)備:Magic Leap One,并計(jì)劃在2018年向開發(fā)者提供產(chǎn)品。
具有諷刺意味的是,真正的實(shí)用性問題不在于設(shè)備本身。問題在于云端,涉及帶寬,壓縮,人工智能等尚未解決的問題,并且缺乏可以令眼鏡具備情景感知功能的地理空間社交“AR云”。對于VR來說,問題更簡單,但更艱難。通過手部控制器進(jìn)行導(dǎo)航不夠自然,而且暈動癥仍然困擾著用戶。光學(xué)十分糟糕,在當(dāng)前分辨率下,像素仍然可見,會產(chǎn)生紗窗效應(yīng)。另外,即便是當(dāng)前的高端頭顯,其視場也僅僅只有110度而已。
智能手機(jī)的快速進(jìn)步已經(jīng)“寵壞”了我們,我們對科技的發(fā)展已經(jīng)失去了耐心,我們只希望未來能夠即日而至。然而,VR和AR需要時間,我們需要保持耐心。

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