或因《輻射4 VR》?Steam VR用戶12月大幅回升
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責任編輯:六月芳菲 時間:2018-01-02 15:43
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[導(dǎo)讀]根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺活躍VR用戶在12月實現(xiàn)大幅度回升,較11月增長79%。
近期,Valve公布了2017年12月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺活躍VR用戶在12月實現(xiàn)大幅度回升,較11月增長79%。
同時據(jù)映Steamspy數(shù)據(jù)的有關(guān)統(tǒng)計分析,2017年12月Steam平臺月活躍VR用戶估計達到95萬人,接近最高峰2017年8月份的108萬。具體什么原因?qū)е耂team平臺月活躍VR用戶出現(xiàn)大幅下降和回升,映維網(wǎng)目前還無從所知。12月的回升部分因素可能與12月12日發(fā)行的大作《輻射4 VR》,以及歐美圣誕假期有關(guān)。
此外,根據(jù)最新的Steam硬件和軟件調(diào)查報告,微軟Windows MR系列VR頭顯在Steam平臺開始占有一席之地,目前Steam市場份額已經(jīng)達到4.35%。這得益于微軟與Valve的合作,從2017年11月16日起,SteamVR已經(jīng)開始正式支持Window MR系列VR頭顯,包括3Glasses、華碩、聯(lián)想、惠普、戴爾、宏碁、富士通、三星等廠商。
值得注意的是,Valve發(fā)布的數(shù)據(jù)報告中,微軟Windows MR系列的VR活躍用戶數(shù)占比仍然不足0.01%,這可能是因為WMR用戶只是在SteamVR平臺“激活”了WMR頭顯,但并有多少實際的活躍游玩。
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