在與同事見面會(huì)談或進(jìn)行協(xié)作時(shí),大多數(shù)人都希望可以面對(duì)面地實(shí)現(xiàn)。然而,這個(gè)選項(xiàng)目前難以支持分散的工作場(chǎng)所,遠(yuǎn)程協(xié)作和外勤工作。
對(duì)于一系列的行業(yè)而言,能夠以一種直觀和身臨其境的方式進(jìn)行工作和協(xié)作十分關(guān)鍵。
從“傳統(tǒng)的”電話會(huì)議揚(yáng)聲器系統(tǒng),到思科WebEx和Skype for Business等在線應(yīng)用程序,現(xiàn)在市場(chǎng)上不乏遠(yuǎn)程會(huì)議解決方案。這些都是非常優(yōu)秀的解決方案,它們都能增強(qiáng)現(xiàn)有的會(huì)議室設(shè)置。但對(duì)于真正的協(xié)作工作,視頻會(huì)議解決方案存在一定的限制。這就是我們開發(fā)HoloMeeting的原因。這是一種全息工作場(chǎng)所解決方案,同事可以通過微軟HoloLens進(jìn)行遠(yuǎn)程會(huì)面,協(xié)作和溝通。那么,什么是HoloMeeting呢?
簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)商談/會(huì)議解決方案。借助微軟HoloLens全息技術(shù),這個(gè)系統(tǒng)能夠允許多人實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程會(huì)面,與3D模型/2D文檔進(jìn)行交互,并且在一個(gè)實(shí)時(shí)空間中共同協(xié)作。這個(gè)概念看起來或許很抽象,但我們可以將其分解成三個(gè)關(guān)鍵功能。
1. 情景下的實(shí)時(shí)協(xié)作。
第一個(gè)功能是共享工作空間本身。HoloMeeting的每位用戶都能夠看到一個(gè)共享工作區(qū)域。這個(gè)工作空間的表現(xiàn)方式與傳統(tǒng)會(huì)議場(chǎng)景中相同,其他用戶都可以看到位于工作場(chǎng)所中的共享內(nèi)容,而這能夠增加全息會(huì)議的沉浸感和協(xié)作性。另外,會(huì)議中的每個(gè)人都可以操作所述對(duì)象并與其交互。然而,主用戶可以控制對(duì)象的訪問權(quán)限,這意味著全息會(huì)議設(shè)有一定程度的控制和指引,從而可以確保會(huì)議和議程的有序進(jìn)行。
共享工作空間不僅支持3D模型,而且支持諸如PDF這樣的文檔,所以用戶無需在3D環(huán)境中準(zhǔn)備演示文稿。在電腦端完成PPT的制作后,你可以將其放置在工作空間之內(nèi),以供所有參與者查看和討論。
目前遠(yuǎn)程會(huì)議場(chǎng)景缺乏這種沉浸式協(xié)作,因?yàn)橐曨l會(huì)議解決方案不允許,而且也不是為了實(shí)現(xiàn)如此高水平交互而設(shè)計(jì)的。人們正在擔(dān)心溝通不暢和表達(dá)不清會(huì)影響效率和生產(chǎn)力。
HoloMeeting以前所未有的方式為實(shí)時(shí)協(xié)作提供了一次機(jī)會(huì)。全球化團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在可以專注于在本地完成自己的任務(wù),然后在一個(gè)共享空間中與同事進(jìn)行交流和協(xié)作。HoloMeeting的目標(biāo)是改變團(tuán)隊(duì)與公司構(gòu)建工作流程的方式。
2. 提高遠(yuǎn)程會(huì)議的參與度
HoloMeeting的第二個(gè)功能是注視輸入。在發(fā)起一個(gè)會(huì)議時(shí),每位參與用戶都會(huì)賦予一個(gè)浮動(dòng)的虛擬化身。所以,如果一個(gè)人想要在共享工作空間里走動(dòng),其他參與者就能夠感知到他們的相對(duì)位置,以及他們的視線方向。2D情景難以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),而且在協(xié)作性元素上存在限制。
注視輸入允許會(huì)議參與者在共享工作區(qū)中自由移動(dòng)。這使得參與者可以從各個(gè)不同的角度瀏覽模型,原型,圖表和文檔,從而可以提升工作體驗(yàn)。注視功能還允許每個(gè)參與者準(zhǔn)確地看到其他用戶的目光視線,而這存在兩個(gè)好處:更容易闡明觀點(diǎn);確定他們參與會(huì)議的積極性。
這是其他遠(yuǎn)程會(huì)議解決方案的一個(gè)已知問題,而HoloMeeting能夠提升遠(yuǎn)程通信的效率和參與程度。在遠(yuǎn)程電話會(huì)議中,主用戶和其他參與者通常無法知悉其他人正在做什么。他們是否正在與演示文稿交互呢?他們是否在認(rèn)真聽呢?他們是否在開小差呢?現(xiàn)在,HoloMeeting的空間定位和注視輸入功能使得用戶的行為變得可見。
就這樣,HoloMeeting體驗(yàn)使得遠(yuǎn)程會(huì)議變成“現(xiàn)場(chǎng)”會(huì)議,能夠把各個(gè)參與者帶到同一個(gè)共享工作空間之中,仿佛這就像是面對(duì)面地進(jìn)行。
3. 空間音效進(jìn)一步提升沉浸感
HoloMeeting的第三個(gè)主要功能是空間音效。隨著會(huì)議其他成員在共享空間中移動(dòng),你所聽到的聲音方向也將改變。例如,當(dāng)一個(gè)同事從右邊走到左邊時(shí),聲音也會(huì)從你的右耳轉(zhuǎn)到你的左耳。這不僅消除了傳統(tǒng)遠(yuǎn)程會(huì)議的另一個(gè)障礙,同時(shí)也意味著即便是多人同時(shí)談話,我們也可以更加清楚地辨明聲音的來源,而不是單純出現(xiàn)一片尷尬噪音的情況。
對(duì)于當(dāng)前的遠(yuǎn)程會(huì)議形式,會(huì)議越大,進(jìn)展就越慢。但空間音效可以幫助解決這個(gè)問題??臻g音效可以增加演示說明的真實(shí)感,從而大大提高會(huì)議的效率和質(zhì)量。
此外,由于每個(gè)參與者都在使用自己的HoloLens設(shè)備,這意味著每個(gè)語音流都是單獨(dú)分開。未來我們可以提供記錄每個(gè)語音流的功能,從而令會(huì)議的搜索和記錄變得更加輕松。
4. 總結(jié)
HoloMeeting的三個(gè)核心功能可以消除當(dāng)前遠(yuǎn)程會(huì)議的低效率問題,因?yàn)樗袇⑴c者都可以加入同一個(gè)虛擬空間,仿佛就像是現(xiàn)場(chǎng)真人會(huì)議一般。
你可以將每位參與者的言語,移動(dòng)和舉止知覺為親身面臨。此外,每個(gè)人都可以與3D模型進(jìn)行交互,并且自由添加改動(dòng)。
我們將繼續(xù)為HoloMeeting開發(fā)更多的功能,并在beta測(cè)試階段傾聽用戶的反饋意見。我們將努力為遠(yuǎn)程會(huì)議,協(xié)作,溝通等用例提供可行的商業(yè)解決方案。這樣,我們的合作伙伴就能夠以現(xiàn)有解決方案為基礎(chǔ),并且以前所未有的方式來進(jìn)一步加強(qiáng)業(yè)務(wù)溝通過程。
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