提高SteamVR用戶體驗(yàn),對控制器的其他更新和改進(jìn)
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-01-15 14:18
責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-01-15 14:18
[導(dǎo)讀]SteamVR已經(jīng)成為PC上VR內(nèi)容的中心樞紐,PC VR頭戴式顯示器(HMD)擁有者將很高興知道他們的非 Vive HMD將更好地工作,這要?dú)w功于SteamVR Beta 的一些新的更新。
使用SteamVR測試版的Oculus Rift用戶知道Valve的開發(fā)人員正在繼續(xù)努力使SteamVR測試版的Rift用戶體驗(yàn)比以前更好會非常開心。SteamVR已經(jīng)成為PC上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的中心樞紐,PC VR頭戴式顯示器(HMD)擁有者將很高興知道他們的非 Vive HMD將更好地工作,這要?dú)w功于SteamVR Beta 的一些新的更新。
這一次,Valve 在用戶使用 Steam VR時為 Oculus Dash 2.0 添加了一些特定的改進(jìn)。確切的補(bǔ)丁說明是;
- 支持Dash 2.0。Rift儀表板現(xiàn)在將渲染在場景的頂部(在支持的位置),而不是切換到白色房間顯示。可以從應(yīng)用程序傳遞深度以進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮铣?,但要求單個應(yīng)用程序進(jìn)行更新,使用最新的OpenVR SDK。
不僅如此,游戲玩法本身應(yīng)該會更平滑,這要?dú)w功于對控制器的其他更新和改進(jìn)。
- 為隱藏控制器搭建新的OVR狀態(tài),降低渲染要求并支持暫停。
毋庸置疑,這對于各類 VR HMD 來說都是好消息。這不僅可以確保Oculus擁有者獲得更好的體驗(yàn),而且還兌現(xiàn)了Steam為各種設(shè)備帶來良好用戶體驗(yàn)的承諾。
Oculus Dash 早在去年12月就加入了Rift Core 2.0,為用戶帶來了各種增強(qiáng)功能。很高興看到Valve 在 SteamVR 上部署新的固件沒有花費(fèi)太長時間。SteamVR為不同HMD的用戶一直在不斷改進(jìn)功能,如去年年中 MacOS beta測試中所證明的那樣。
下面是最新版本SteamVR的更新和改進(jìn):
通用:
- 重寫Vive的Link Box藍(lán)牙子系統(tǒng)以提供無線基站固件更新和電源管理。增加了SteamVR->設(shè)置 - >藍(lán)牙入口。
- 修正了Nvidia和AMD在直接模式下熱插拔顯示器的問題。
- 當(dāng)應(yīng)用程序嘗試使用錯誤的顯卡進(jìn)行渲染時(需要用戶將HMD插入其他端口)添加了一個警告。
LightHouse:
- 增加了從永久傾斜的世界中恢復(fù)的系統(tǒng)。水平應(yīng)該會立刻恢復(fù),但在最嚴(yán)重的情況下,第一次使用時可能需要幾分鐘的時間來顯示改善。校正被保存在PC上,所以將HMD接入到另一臺電腦使用可能會再次出現(xiàn)問題。
SteamVR儀表板:
- 修復(fù)了激光柱在網(wǎng)頁上的點(diǎn)擊問題。
合成器:
- 修復(fù)了在應(yīng)用程序長時間不調(diào)用提交時,在異步模式下以交錯重投影時,重復(fù)使用舊幀而不是使用最新幀的問題。
SteamVR主頁:
- 修復(fù)了MOAR崩潰的問題。
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