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ARKit優(yōu)化了對象識別功能,不再局限平面區(qū)域

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時間:2018-01-25 16:37

[導(dǎo)讀]最新版本的ARKit平臺優(yōu)化了對象識別功能,并且增加了垂直平臺的支持。開發(fā)者現(xiàn)在可以映射墻壁和大門等垂直對象,不再局限于平面咖啡桌和地板。

最新版本的ARKit平臺優(yōu)化了對象識別功能,并且增加了垂直平臺的支持。開發(fā)者現(xiàn)在可以映射墻壁和大門等垂直對象,不再局限于平面咖啡桌和地板。
1. 垂直平面支持
作為iOS 11.3更新的一部分,蘋果正式公布了ARKit 1.5版本。蘋果指出,隨著增強現(xiàn)實已經(jīng)開始走向主流,最新版本的ARKit可以幫助開發(fā)者更好地把AR體驗融合至現(xiàn)實世界。盡管蘋果沒有宣布真正使用ARKit的iPhone用戶數(shù)量,但他們表示“數(shù)以億計的設(shè)備”已經(jīng)支持ARKit。
ARKit 1.5最大的優(yōu)化是增加了垂直平面支持。ARKit此前一直局限于水平平面,這阻礙了開發(fā)者進一步提升應(yīng)用的體驗。借助iOS 11.3,AR應(yīng)用程序?qū)⒛軌蜃R別門,窗和墻壁,從而擴大了支持的交互類型。
垂直平面的支持能夠帶來新類型的增強現(xiàn)實顯示屏,包括交互式海報,墻報和博物館展覽。這同時能夠允許游戲支持完整的三維探索。蘋果曾簡短地在校園內(nèi)演示了一款A(yù)R球類游戲,其中我們看到虛擬球能夠在現(xiàn)實世界中反彈。
2. 更高分辨率
蘋果同時優(yōu)化了ARKit識別對象的基線準確度。攝像頭取景器現(xiàn)在的場景捕捉分辨率提高了50%,從而令體驗變得更加清晰,并且允許更精細地對象定位。攝像頭識別復(fù)雜表面的能力同時得到了提升,包括圓桌這樣的不規(guī)則平面。這種精細微調(diào)帶來了更具適應(yīng)性的AR體驗,降低了應(yīng)用對現(xiàn)實世界環(huán)境的要求。
蘋果表示:“ARKit與iOS 11的推出把增強現(xiàn)實帶到了億萬iPhone和iPad用戶手中,使得iOS成為世界上最大的增強現(xiàn)實平臺。蘋果將會繼續(xù)在這一令人興奮的技術(shù)上實現(xiàn)創(chuàng)新,把ARKit1.5帶給給開發(fā)者,為其提供可以更好與現(xiàn)實世界融合,更加身臨其境的AR體驗,并且為他們提供工具來推動新一代的AR應(yīng)用發(fā)展。”
ARKit的主要競爭對手是面向安卓設(shè)備的谷歌ARCore。ARCore目前支持朝上和朝下的水平面,但仍然缺乏垂直面支持?,F(xiàn)在,蘋果在垂直平面上支持已經(jīng)取得了一個重要的優(yōu)勢。另外,蘋果對iOS生態(tài)系統(tǒng)的掌控也意味著ARKit的覆蓋范圍要遠遠超過ARCore。ARCore目前只支持最新的安卓版本,而這僅占整體用戶群的一小部分。
蘋果將于本周晚些時候正式發(fā)布iOS 11.3預(yù)覽版和ARKit1.5 beta版本。預(yù)計這一更新將在今年春季晚些時候全面上線。值得一提的是,iOS 11.3同時包括更多的animoji,支持用戶查看Apple Health中的病歷和禁用與電池相關(guān)的iPhone性能限制。

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