Superdata報告預(yù)測AR和MR的上升
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-02-24 17:27
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[導(dǎo)讀]報告顯示,到2021年,AR和MR軟件的收入將超過VR。
研究公司Superdata發(fā)布的一份新報告顯示,來自增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的收入將在今年增加一倍以上,盡管電子游戲?qū)⒗^續(xù)獲得大部分軟件收入。
根據(jù)這份題為《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的報告,2017年是AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(VR)的第一年,該報告進一步預(yù)測這一趨勢將持續(xù)到2021年。2017年,沉浸式技術(shù)的投資增長了40%,其中51%投向了AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來自虛擬現(xiàn)實游戲,其中有58%的軟件收入來自視頻游戲,因為用戶仍然不愿意為非游戲虛擬現(xiàn)實娛樂付費。
該報告指出,2017年最大的沉浸式娛樂賺錢者來自于Bethesda,其附帶的4個虛擬現(xiàn)實和老的Scrolls V:在PlayStation VR和PC VR平臺上的Skyrim VR排行榜?!稓缯摺?DOOM VFR)的發(fā)行規(guī)模稍顯遜色,但仍是2017年最成功的沉浸式影片之一,《貝斯達》(Bethesda rpg)位居排行榜之首。
與成功的基于“增大化現(xiàn)實”技術(shù)的產(chǎn)品,如口袋妖怪去提高興趣AR技術(shù)后18億美元(美元)自推出以來,和即將發(fā)布的魔法飛躍耳機引起嚴重水平的消費者和行業(yè)的興趣,持續(xù)上升趨勢的預(yù)測是基于“增大化現(xiàn)實”技術(shù)和產(chǎn)品。
Superdata預(yù)測,到2021年,移動AR頭銜將繼續(xù)成為主要收入來源,收入大約是AR和headsets獲得收入的兩倍。這在一定程度上是AR/MR硬件成本的結(jié)果,這可能會使大多數(shù)普通民眾無法達到。
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