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StepVR激光技術(shù)可以轉(zhuǎn)換VR位置跟蹤

來源:narkii 瀏覽數(shù):
責任編輯:六月芳菲
時間:2018-03-02 14:30

[導(dǎo)讀]無線激光定位技術(shù)可以提供許多優(yōu)于當前光學(xué)跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)點。

位置跟蹤是現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(VR)中需要改進的一個方面,如果輕量級無線VR將成為主流現(xiàn)實。 一家致力于提高G-Wearables的公司正在使用激光來創(chuàng)建更精確的無限制跟蹤,稱為StepVR。
G-Wearables聲稱他們是第一批創(chuàng)建大型空間激光定位技術(shù)的公司之一,該技術(shù)可實現(xiàn)高精度和低延遲,并消除遮擋問題。
該公司表示,StepVR激光定位系統(tǒng)允許延遲低于2ms,定位精度可達1mm。對于用戶而言,這種低延遲意味著在VR環(huán)境內(nèi)具有更好的性能,而高定位精度意味著不需要進行浸入式重新校準。
此外,使用基于激光的系統(tǒng)意味著遮擋不會成為問題。當光學(xué)定位傳感器不再能夠在跟蹤器上獲得直接視線時,例如當PlayStation VR相機不能再看到PlayStation移動控制器上的發(fā)光球時,因為目前的VR設(shè)置中常常發(fā)生遮擋,因為一名球員已經(jīng)轉(zhuǎn)身離開或移出了射程。
StepVR系統(tǒng)可以分布式發(fā)布,允許每個追蹤對象充當自己的節(jié)點,因此可以添加的位置設(shè)備的數(shù)量沒有上限,因為每個設(shè)備都可以檢查自己與網(wǎng)絡(luò)中的其他設(shè)備?;诩す獾南到y(tǒng)也受到來自自然光或其他強大光源(已知會干擾光學(xué)跟蹤系統(tǒng))干擾的干擾。
該公司還稱,StepVR系統(tǒng)在初始安裝和調(diào)試后不需要任何額外的調(diào)整和重新校準,適用于單人環(huán)境或大型VR領(lǐng)域。 StepVR還為Unity 3D,Cocos 3D,虛幻引擎4和Cry Engine 3提供開源SDK資源。
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