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Ready Player One在GTC 2018上獲得NVIDIA Holodeck處理

來源:narkii 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時(shí)間:2018-03-27 14:36

[導(dǎo)讀]GTC與會者正在商店購買Ready Player One產(chǎn)品。

今天標(biāo)志著在加利福尼亞州圣何塞舉行的NVIDIA®(英偉達(dá)™)GPU技術(shù)會議(GTC)2018年大會的開始,技術(shù)制造商已準(zhǔn)備好開始為期四天的會談并專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),AI,顯卡以及更多。 為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),本周推出Ready Player One,NVIDIA將會為參加者提供該公司Holodeck的VR體驗(yàn)。
與華納兄弟和HTC Vive合作,NVIDIA Holodeck將使用Ready Player One的3D資產(chǎn),幫助運(yùn)輸玩家進(jìn)入2045年和“Aech的地下室”,在逃離房間的體驗(yàn)中,他們加入了追求解決一個(gè)難題觸發(fā)下一個(gè)。球隊(duì)必須共同努力,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成挑戰(zhàn)以贏得勝利。
“將物理與自然交互相結(jié)合,NVIDIA Holodeck為玩家創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界,讓玩家可以與虛擬物體互動,同時(shí)探索豐富細(xì)致的場景。它可以導(dǎo)入由實(shí)時(shí)VR中數(shù)以千萬計(jì)的多邊形組成的復(fù)雜而詳細(xì)的模型,使其成為展示Ready Player One電影品質(zhì)資產(chǎn)的完美環(huán)境,“NVIDIA表示。
Holodeck在創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jensen Huang的去年首次發(fā)布的主題演講中首次亮相。作為一個(gè)VR合作平臺,Holodeck已經(jīng)由瑞典超級跑車制造商Christian Koenigsegg演示過,該平臺將來自世界各地的人們聚集在一起,體驗(yàn)超逼真的虛擬體驗(yàn)。
然后在2017年10月,NVIDIA為產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員,應(yīng)用程序開發(fā)人員,架構(gòu)師或任何其他類型的3D內(nèi)容創(chuàng)建人員推出了申請流程,以注冊提前訪問。
隨著這一周的進(jìn)展,GTC 2018可能會有更多的Holodeck功能,NVIDIA之前曾提到計(jì)劃應(yīng)對虛擬環(huán)境中的深度學(xué)習(xí)技術(shù),包括使用該平臺進(jìn)行基于AI的培訓(xùn),模擬和內(nèi)容創(chuàng)建的能力。

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