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Eerie Bear Games走出舒適區(qū)為村莊創(chuàng)造水果

來源:narkii 瀏覽數(shù):
責任編輯:六月芳菲
時間:2018-05-24 10:11

[導讀]VRFocus向團隊提出了一些問題,以更多地了解該項目。

“因為這是我們第一次制作這樣的游戲,所以我們決定嘗試更多新事物 - 分層次編寫故事。我們研究了VR中的故事情節(jié),玩家扮演了什么角色,然后決定了我們想為水果村做些什么。球員是否會填充預制的人物鞋,或者我們是否只是給他們一點點的歷史,讓他們填寫其余的?我們想到了這個故事和思想的基調(diào):“嘿,我們通常會想到喜劇或樂觀的東西,讓我們嘗試其他的東西,然后繼續(xù)走出我們的舒適區(qū)。”所以我們寫了一個故事,通常已經(jīng)完成。村莊的水果一直是把我們推到我們的舒適區(qū)之外。在那里,我們覺得我們真的開始學習新事物,并且真的可以創(chuàng)造出一些有趣的東西。對于我們來說,村莊的水果基本上是流派,游戲玩法,故事,敘述傳遞,藝術風格等方面的第一個。
“最后,我們并不真正喜歡科幻空間,所以我們把它放回地球上,與Light Repair Team#4一樣。對第四修理小組有一些小暗示,但在一行或兩個對話之外沒有提到它。”
虛擬現(xiàn)實在過去幾年出現(xiàn)了突飛猛進的發(fā)展,特別是在內(nèi)容開發(fā)方面。大多數(shù)VR工作室都是從一些小東西開始,不得不從他們的錯誤中學習,隨后從這個學習過程演變而來的項目,而Eerie Bear Games也不例外:“最大的問題是玩家和VR跟蹤系統(tǒng)的物理限制。 Light Repair Team#4強調(diào)了玩家可以擁有的移動范圍。在LRT4中,我們有很多地方玩家不得不將物體放置在跟蹤不好的地方,或者身高不高的人無法到達(諾亞和喬都是6英尺+),“該團隊解釋說。 “這在虛擬現(xiàn)實中很早,所以我們并沒有真正考慮到玩家身體尺寸的多樣性,他們的游戲空間和跟蹤質(zhì)量。我們一定要牢記這個村莊的水果??山换ο蟮姆胖梅绞绞沟酶菀鬃尭嗳私佑|到,無需在地板上展開等等。發(fā)射后我們也會密切關注,并根據(jù)需要進行調(diào)整。
“我們還了解到,如果我們想講一個故事,那么我們只需要告訴它,而不是真的隱藏它。我們對Light Repair Team#4有一個背景和敘述,但我們沒有真正解釋它。我們無法弄清楚如何做對,更不用說了。村莊的成果是我們第一次嘗試講故事,并將游戲機制與故事相結(jié)合。我們?yōu)樗某霈F(xiàn)感到自豪。
“游戲難度是我們從Light Repair Team#4獲悉的。 Light Repair Team#4的曲線非常淺,從來沒有真正的超級難以想象,我們擔心這太難了,所以為了避免這種情況,我們讓它變得簡單。通過Fruit for the Village,我們通過電子表格進行了大量測試和文字計算,計算玩家在任何給定時間段內(nèi)獲得的最高信用額度。然后,我們使用這些數(shù)據(jù)來設置物體的價格變化率以適應該曲線。然后,我們測試了一些更多,精煉等等。村莊的水果更具挑戰(zhàn)性,特別是與LRT4相比,我們覺得這很有趣。玩家可以用水果種植盆和汽車種植者進行很多組合來幫助達到最高的利潤水平。他們還必須自己手動“點擊”植物來增加它們,從而進行一些工作。“
繼續(xù)解釋更多有關Village for Eerie Bear Games的故事:“很難真正地說出他們所期待的,而不會丟掉流行世界。我們非常確定,F(xiàn)ruit for the Village是第一個(或接近第一個)虛擬現(xiàn)實“點擊者”游戲。我們創(chuàng)造的故事有兩個“結(jié)局”,第三個“第二結(jié)局”或真正的結(jié)局,正如一些人所稱的那樣。這有點像尼爾的一個縮小版:自動機的結(jié)局系統(tǒng)(不可否認,我們受到它的啟發(fā))在哪里你做出的選擇可以讓你繼續(xù)進入游戲,或者在那里結(jié)束游戲。除此之外,無止境的生存模式將在時間上考驗你,看看你能跟多久,你不能跟上送水果到村里的成本。也許我們會在未來添加排行榜。
“對于那些可能正在努力或?qū)ψ鞅状a感興趣的人 - 我們確實已將這些程序編入游戲中。它們最初是調(diào)試命令,但我們修改它們以在游戲中工作。我們還不確定我們?nèi)绾胃嬖V人們他們是什么,但我們希望人們會留意他們。”
“我們設計的游戲盡可能模糊了玩家的意圖。玩家在游戲中看到的唯一東西就是他們的手。當涉及到玩家時,我們確實盡可能使所有東西盡可能通用。所以我們永遠不會打電話給他或她的球員。此外,玩家有機會將他們的虛擬手的膚色改變成各種膚色,以更好地匹配他們在現(xiàn)實生活中的表現(xiàn)。我們確實試圖確保我們不會讓玩家陷入一些虛構(gòu)的人精心設計的生活中。我們給他們一個短小的故事背景故事,并說出他們?nèi)绾芜M入山洞,然后讓他們根據(jù)他們從村里聽到的內(nèi)容自行填寫剩下的內(nèi)容。故事模式很有趣,而且還是一件尚未在VR中完成的事情,或者如果它已經(jīng)完成,我們并沒有真正看到它是這樣完成的。”
無論是單人戰(zhàn)役還是生存模式,都可以通過Fruit for the Village玩上一段合理的時間。當被問及進一步擴展時,該團隊表示:“是的,我們這樣做,但增加多少取決于游戲的接收。這聽起來很糟糕,現(xiàn)在只是我們事物的本質(zhì)。如果我們添加更多的內(nèi)容,它可能會是無盡的生存模式。我想添加更多的工具供玩家使用,并可能擴大具有不同環(huán)境影響的洞穴大小,或類似的東西。對這個故事的補充也在考慮之中,但這需要更多的工作,所以可能不會經(jīng)常發(fā)生。”
“我們還將努力改進游戲中的一些內(nèi)容,以便將來更新更容易添加。并將考慮添加更多基于平臺的功能,如成就,交易卡等。”
“我們打算把村莊的水果帶到Oculus商店。我們最初想要同時啟動Steam和Oculus Home。由于我們的團隊規(guī)模很?。ㄎ覀儍扇硕际沁@樣),資源非常有限,因此我們無法制作Steam和Home版本。我們決定首先與Steam一起推進,因為它支持Vive和Rift,并且我們有啟動它的經(jīng)驗。我們還沒有Oculus Home Release的時間表,但是可能會在早期,也許是初秋的時候結(jié)束。”
由于Rojahn和Radak都專注于VR開發(fā),VRFocus向他們詢問他們想要制作或制作什么類型的VR視頻游戲,他們回應道:“我們是戰(zhàn)略游戲如文明V和VI以及無盡空間2,所以類似的東西在VR中看起來會很酷。像XCom這樣的游戲,入侵也很酷。我們有這樣的政策,可以讓喬和諾亞都隨意修改他們想要的任何東西,并且無論何時發(fā)現(xiàn)一款看起來不錯的游戲,他們都會推動它發(fā)布。所以也許我們的下一場比賽將是RPG,或者另一個Light Repair Team游戲,或者是小的或者大的游戲。誰知道。 Joe是RPG的忠實粉絲,所以如果他對這些人做了些什么就不足為奇了。”
在Eerie Bear Games的網(wǎng)站上提到了另一個正在開發(fā)的VR標題Pulse.Beat Virus,所以VRFocus發(fā)現(xiàn)了更多一點:“所以Pulse.Beat Virus是一款益智游戲,您可以在非歐幾里德空間解決難題。我們認為這很聰明。然而!盡管我們采取了防止不適的防護措施,但它給很多用戶帶來不適。我們認為,這種不適是由于水平如何折疊回自己造成的,而且我們的大腦似乎無法真正處理這個想法,但當它在虛擬現(xiàn)實中呈現(xiàn)給我們時。這聽起來很奇怪,但在我們推進這個項目之前,我們必須克服人類的大腦。這不是一個取消的項目,我們只是在我們能夠解決不適的問題時計劃回到它。”
cr.vrfocus
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