Borderlands 2來臨對(duì)VR行業(yè)意味著什么
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-10-10 10:52
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[導(dǎo)讀]VR能夠超越以前成功的視頻游戲IP來創(chuàng)造自己的身份嗎?
來自Gearbox Software的新聞,即Borderlands 2將在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中亮相無疑將成為特許經(jīng)營粉絲的喜悅之源,該粉絲已經(jīng)開發(fā)了一個(gè)吸引其各種戰(zhàn)利品,漫畫藝術(shù)風(fēng)格的大粉絲群 和古怪的幽默。 它遵循大型AAA級(jí)游戲向VR過渡的更大趨勢(shì)。 這對(duì)VR來說意味著什么?
Borderlands 2 VR繼續(xù)推出諸如The Elder Scrolls V:Skyrim VR和L.A. Noire這樣的游戲:VR案例文件將成功和流行的版本轉(zhuǎn)換為VR。 雖然這為這些游戲的粉絲提供了沉浸在他們喜愛的世界中的機(jī)會(huì),但它也引發(fā)了對(duì)VR自身獨(dú)立能力的質(zhì)疑。
早在80年代和90年代初,港口就司空見慣,開發(fā)商從拱廊中獲取最好和最受歡迎的游戲并將其轉(zhuǎn)換為游戲機(jī)。在那些日子里,“Arcade perfect”獲得了令人垂涎的榮譽(yù)。
這一次,它似乎是另一種方式,流行的控制臺(tái)或PC標(biāo)題被轉(zhuǎn)換為VR,有時(shí)被改變?yōu)榛谖恢玫腣R體驗(yàn)。從平板電視屏幕到VR耳機(jī)的體驗(yàn)保持似乎是預(yù)期的,事實(shí)上,觀眾期望更好,他們希望VR體驗(yàn)更好,更順暢,更直觀,當(dāng)然,更加身臨其境。
雖然VR已經(jīng)設(shè)法生成自己的高調(diào)版本,但是像Moss,F(xiàn)irewall Zero Hour或Stormland這樣的東西得到了相當(dāng)多的關(guān)注和備受期待,但是VR中最大的版本通常仍然是名稱為附屬于他們的現(xiàn)有特許經(jīng)營權(quán)。
如果一個(gè)人想要批評(píng),這可能被視為奴隸制。想要一個(gè)大的VR成功?在PlayStation 4或PC上找到成功的標(biāo)題并將其翻譯成VR。當(dāng)然,要說這是為了忽略開發(fā)人員在VR中制作標(biāo)題的工作時(shí)間,包括移動(dòng),圖形平滑度和幀率等方面,這些都必須滿足沉浸式游戲的需求。
這主要表明VR仍然與主流視頻游戲行業(yè)緊密聯(lián)系在一起。 盡管VR的新應(yīng)用程序數(shù)量眾多,但人們普遍認(rèn)為VR適用于游戲玩家,主流或AAA視頻游戲行業(yè)有一種趨勢(shì)是重新創(chuàng)建,而不是創(chuàng)建。 在許多重新啟動(dòng),重拍,重新制作和續(xù)集中看到過。 對(duì)好萊塢主流電影也提出了批評(píng)
VR作為一種新媒介不僅可以重新創(chuàng)造現(xiàn)有體驗(yàn)。 作為一種體驗(yàn)娛樂的新方式,它有很大的潛力可以改變電子游戲的播放和體驗(yàn)方式,但如果繼續(xù)依賴舊的屬性作為拐杖,它將無法做到這一點(diǎn)。
然而,值得記住的是,VR仍處于發(fā)展的早期階段,當(dāng)你還在學(xué)習(xí)如何走路時(shí),使用拐杖并不是一件壞事。 此外,以全新的沉浸式方式探索心愛的世界仍然非常有趣。
cr.vrfocus
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