吃雞戰(zhàn)場(chǎng):國內(nèi)首款虛幻4引擎FPS網(wǎng)游宣布停運(yùn)
責(zé)任編輯:傳說的落葉 時(shí)間:2019-01-25 08:51
[導(dǎo)讀]虛幻4引擎,這柄雙刃劍。既然選擇虛幻4引擎,自然是想要追求更好的畫面品質(zhì),但同時(shí)也對(duì)玩家的配置有著極高的需求。
近日,西山居射擊網(wǎng)游《自由禁區(qū)》宣布停運(yùn)了。作為國內(nèi)首款用虛幻4引擎打造的射擊游戲,《自由禁區(qū)》曾經(jīng)試圖開創(chuàng)一個(gè)FPS游戲新品類的游戲,但是卻在近期草草收?qǐng)?,不禁令人唏噓。
劃重點(diǎn)一:建造+射擊 國內(nèi)最早的虛幻4射擊網(wǎng)游
早在2015年,當(dāng)時(shí)還是以《Extopia》為暫定名的《自由禁區(qū)》曾走出國門,參加了當(dāng)年的G-Star韓國游戲展。
《自由禁區(qū)》雖然是一款國產(chǎn)游戲,但卻是多個(gè)國家的優(yōu)秀開發(fā)者共同打造的作品。其中有來自韓國的地圖設(shè)計(jì)師鄭盛元,還有來自德國的武器設(shè)計(jì)廠商Rmory工作室,同時(shí)還有一批國內(nèi)優(yōu)秀的研發(fā)人員。
在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),憑借虛幻4引擎的優(yōu)秀表現(xiàn)力以及FPS游戲稍有的捏臉系統(tǒng),著實(shí)驚艷了一把。而且之后武器自定義,地圖自定義,游戲模式自定義等被官方稱為“FPS+”的功能相繼開放,也讓不少玩家對(duì)這款游戲的未來充滿期待。
然而這一切,在《絕地求生》火了之后就變了。
劃重點(diǎn)二:核心玩法作死變動(dòng) 高估了廣大玩家的機(jī)器配置
從一開始,《自由禁區(qū)》的立項(xiàng)方向是還是以傳統(tǒng)FPS玩法為核心的網(wǎng)游。但是在吃雞熱潮到來之后,這款游戲就跑偏了。
如果游戲堅(jiān)持原本的“FPS+”的概念,國內(nèi)FPS市場(chǎng)中,是沒有競(jìng)爭對(duì)手的。但是在18年三測(cè)之后,游戲的核心玩法就變成了當(dāng)時(shí)競(jìng)爭最為激烈的吃雞模式。隨著傳統(tǒng)FPS玩法消失的,還有一大批原先的核心玩家。
↑從FPS+變成了吃雞游戲↑
結(jié)果大家也看到了,2018年國內(nèi)吃雞市場(chǎng),只有騰訊和網(wǎng)易的吃雞游戲進(jìn)入了決賽圈,其他國產(chǎn)吃雞游戲,大部分都倒在了第一波毒圈中。
除了核心模式轉(zhuǎn)變這一個(gè)主要因素,還有一個(gè)致命原因伴隨著游戲的出現(xiàn)就一直存在。
虛幻4引擎,這柄雙刃劍。既然選擇虛幻4引擎,自然是想要追求更好的畫面品質(zhì),但同時(shí)也對(duì)玩家的配置有著極高的需求??上?,《自由禁區(qū)》自測(cè)試以來優(yōu)化一直都不如人意。這是許多玩家被勸退的一個(gè)主要原因。
課后總結(jié)
總結(jié)以上兩個(gè)核心原因,《自由禁區(qū)》選擇在這個(gè)時(shí)候宣布停運(yùn),及時(shí)止損可能是他們目前做得最正確的一個(gè)決定。國內(nèi)首款虛幻4引擎FPS網(wǎng)游落得如今這個(gè)下場(chǎng),真是令人唏噓。
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