谷歌發(fā)表“移動AR設(shè)計的最佳做法”
責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2019-04-23 08:43
[導(dǎo)讀]AR是一種全新的技術(shù),所以在設(shè)計直觀的用戶交互時,開發(fā)者需要仔細(xì)進行思考。
移動心理模型和維度轉(zhuǎn)移:內(nèi)容創(chuàng)建者應(yīng)該牢記移動AR用戶的現(xiàn)有心理模型。當(dāng)二維的UI模式固定于用戶的手機屏幕上時,這種模式往往帶來久坐于一個地方的應(yīng)用體驗。然而,開發(fā)者和設(shè)計人員可以利用固定于現(xiàn)實世界的UI模式或其他交互模式來實現(xiàn)創(chuàng)新,鼓勵用戶在整個物理空間中移動,從而引導(dǎo)用戶獲得更豐富和更深層次的體驗。對于令用戶了解和適應(yīng)應(yīng)用程序的3D本質(zhì),以及更迅速地開始感受移動AR體驗所提供的價值(例如從多個不同角度觀察增強對象),后一種方法往往是一種更為自然的方法。
環(huán)境考慮:每個應(yīng)用程序都有一個專門的“體驗空間”,這是體驗所需的物理空間和運動范圍的組合。結(jié)合ARCore可以在不同高度檢測不同平面尺寸或重疊平面的能力,這為獨特的立體響應(yīng)式設(shè)計提供了可能,創(chuàng)作者可以確定數(shù)字對象應(yīng)該如何響應(yīng)或縮放來適配用戶移動游玩空間的限制。像引導(dǎo)文字或角色動畫等視覺線索可以引導(dǎo)用戶在物理空間中移動,強化純物理世界切換至AR環(huán)境的感知,并鼓勵適當(dāng)?shù)沫h(huán)境掃描。
視覺可供性:先進的屏幕顯示和照明技術(shù)使數(shù)字渲染對象自然出現(xiàn)在用戶環(huán)境之中成為了可能。立體UI模式可以補充3D移動AR體驗,但作為交互式組件強調(diào)它們的功能仍然非常重要,因為用戶得以選擇狀態(tài)和功能。除了幫助用戶在環(huán)境中與虛擬對象交互之外,與移動設(shè)備檢測到的平面進行交流同樣非常重要,因為這可以滿足用戶對數(shù)字物品置放位置的預(yù)期。
移動AR二維交互:對于移動AR,我們已經(jīng)看到了二維屏幕鎖定UI的應(yīng)用,這為用戶提供了一種“魔術(shù)手”式的交互方式(通過觸控輸入與虛擬信息交互)。與遠(yuǎn)處對象進行交互的能力可以為用戶提供強大的控制感。但由于二維UI模式一直以來都與零運動的體驗聯(lián)系在一起,所以用戶已經(jīng)習(xí)慣了保持靜止?fàn)顟B(tài),不太愿意四周走動。如果物理移動是一種理想的交互形式,移動增強現(xiàn)實創(chuàng)建者可以更多地考慮平面檢測、數(shù)字對象深度、以及手機位置來激發(fā)用戶對體積空間的探索。但請不要添加過多的二維UI,因為這有可能會打破沉浸感,影響用戶的AR體驗。
移動AR沉浸式交互:為了實現(xiàn)身臨其境,我們專注于核心移動AR交互機制,如對象交互、瀏覽、信息顯示和視覺引導(dǎo)等等。通過為數(shù)字對象探索固定位置或動態(tài)縮放的方式,我們可以優(yōu)化可讀性、可用性和縮放比例。使用設(shè)備上的十字線或光線投射是理解用戶意圖和注視點的一種方式,對設(shè)計者和開發(fā)者而言,根據(jù)攝像頭所指向的位置來縮放數(shù)字元素或設(shè)置數(shù)字元素的響應(yīng)方式可能是一種合適的做法。根據(jù)用戶距離來設(shè)置角色的響應(yīng)方式和提供相應(yīng)的信息(如越接近就提供更多信息),這都是創(chuàng)造者利用距離信息線索來獎勵探索,以及鼓勵用戶通過移動進行交互的優(yōu)秀例子。
下一步?
這只是谷歌早期的探索經(jīng)驗,谷歌團隊將會很快發(fā)布移動AR設(shè)計的指南。移動AR需要解決的問題很多,但可以解鎖的愉快體驗同樣很多。十分期待谷歌,以及其他廠商、開發(fā)者、社區(qū)愛好者在探索征途中繼續(xù)為我們分享更多的經(jīng)驗教訓(xùn)。與此同時,希望大家可以繼續(xù)創(chuàng)新,繼續(xù)突破,繼續(xù)打造更多更好的AR體驗。
(文中圖片來自 Chris Chamberlain)
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