下一代視頻娛樂設(shè)備將提供超現(xiàn)實體驗
責(zé)任編輯:郭振宇 時間:2017-09-20 21:16
[導(dǎo)讀]任天堂在去年11月發(fā)布了WiiU,微軟和索尼也適時地在圣誕前推出了Xbot360和PS3的后續(xù)機(jī)種。這預(yù)示著主機(jī)游戲?qū)⒃谛碌囊荒昀锍嫶蟆⒏普?、更具沉浸感的方向發(fā)展。
原標(biāo)題:今年,該為哪些研究屏氣凝神?
今年,該為哪些研究屏氣凝神 新年伊始,大到浩瀚無垠的宇宙,小至微妙莫測的人體干細(xì)胞,在未來的365天里,各學(xué)科領(lǐng)域有什么創(chuàng)意亮點(diǎn)值得我們期待呢?
編譯/何積惠
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“浸”入游戲 下一代視頻娛樂設(shè)備將提供超現(xiàn)實體驗
任天堂在去年11月發(fā)布了WiiU,微軟和索尼也適時地在圣誕前推出了Xbot360和PS3的后續(xù)機(jī)種。這預(yù)示著主機(jī)游戲?qū)⒃谛碌囊荒昀锍嫶?、更逼真、更具沉浸感的方向發(fā)展。
業(yè)內(nèi)的熱門話題主要圍繞1080p HD和Ultra HD(像素4倍于1080p)3D游戲、以及更適合在客廳玩的增強(qiáng)現(xiàn)實游戲展開。曾率先推出體感游戲的任天堂這次繼續(xù)扮演先鋒,它推出了雙屏游戲機(jī)——連控制手柄都添加了觸摸屏。
游戲產(chǎn)業(yè)正在變得越來越擁擠。自從2005-2006年間推出上一代游戲主機(jī)以來,這一領(lǐng)域有了長足發(fā)展,電視、電腦、智能終端和“云平臺”都在提供游戲內(nèi)容。這種競爭態(tài)勢下,重量級產(chǎn)品求新求異不足為怪。
WiiU力求剔除電視屏幕上凌亂的界面元素,并能讓多人同時游戲。比如,不同的玩家因為任務(wù)不同將在手柄上看到不同的畫面。
索尼和微軟對雙屏概念同樣推崇備至。下一款PlayStation游戲機(jī)也許加強(qiáng)它和游戲掌機(jī)PS Vita的聯(lián)系,你不僅能在路上盡興游戲,到家后也能切換到主機(jī)上繼續(xù)玩。同樣,未來的Xbox將進(jìn)一步以Smartglass為賣點(diǎn),這款應(yīng)用軟件能將智能手機(jī)變成主機(jī)手柄。
要是你對多屏和超高像素仍嫌不過癮,或許我們真該跳過屏幕另覓他途。微軟公司日前申請了一項專利,內(nèi)容是如何將運(yùn)用“增強(qiáng)現(xiàn)實”技術(shù)的3D圖像投影到客廳的墻上。如果申請成功,那么只要再加上Kinect(體感游戲配件)或其后續(xù)產(chǎn)品,通過簡單手勢來控制游戲,那么游戲里的世界就將沖出屏幕,直接闖入你的家。而當(dāng)整個客廳都成為控制手柄,雙屏或許就會顯得過時了。(更多3D應(yīng)用資訊盡在Web3D納金網(wǎng)http://www.594ljc.cn/)
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