動漫行業(yè)收入解剖:等待“中國阿凡達(dá)”
責(zé)任編輯:郭振宇 時間:2010-03-30 14:43
[導(dǎo)讀]接踵而至的《阿凡達(dá)》游戲、主題樂園、商品熱賣讓我們看到了全球領(lǐng)先公司強(qiáng)大的市場運作能力。
高達(dá)900英尺的參天巨樹、星羅棋布的漂浮群山、色彩斑斕的奇特雨林……這就是潘多拉星球的美麗一幕,它來自《阿凡達(dá)》,一部電影大師利用3D動漫技術(shù)創(chuàng)造的神話。接踵而至的《阿凡達(dá)》游戲、主題樂園、商品熱賣讓我們看到了全球領(lǐng)先公司強(qiáng)大的市場運作能力。
雖然我們難以給出“中國阿凡達(dá)”來臨的確切時間,但反觀國內(nèi),從美日動畫獨霸銀屏到虹貓藍(lán)兔、喜羊羊等國產(chǎn)動畫片已經(jīng)獨自撐起一片天。細(xì)究起來,這些技術(shù)并不占優(yōu)勢的民營企業(yè)通過渠道、商業(yè)的不斷創(chuàng)新才是它們崛起的真正原因。
我們的嘉賓王敬曾是宏夢卡通的CEO,深度參與打造了虹貓藍(lán)兔、小福貴、奇奇顆顆、兔寶寶等家喻戶曉的卡通形象。而曾經(jīng)的動畫“門外漢”陳格雷則靠著獨特的市場營銷能力打造出了膾炙人口的張小盒形象。兩位動漫產(chǎn)業(yè)的觀察者對于中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)邏輯的剖析、對于正在從事或者打算進(jìn)入的創(chuàng)業(yè)者無疑都具有很強(qiáng)的借鑒意義。
動漫收入解剖
王敬:就我對動漫這個行業(yè)的了解,動漫收入的來源主要是三塊:一是發(fā)行收入,包括互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、電視、雜志、書籍等渠道,就是直接就內(nèi)容賣內(nèi)容;其次是廣告收入,通過漫畫形象對其他企業(yè)品牌的渲染,包括硬廣告、植入式廣告,達(dá)到推廣和宣傳的目的后,從其他企業(yè)獲得收益;第三塊是衍生產(chǎn)品,包括玩具、服裝、游戲等等。“張小盒”以營銷見長,你們的贏利方式是什么?公司現(xiàn)在賺錢嗎?
陳格雷:我們是贏利的,但目前只能是小賺。過去3年里,我們來自廣告和品牌營銷方面的收入比較多,大概能占到總收入的70%左右,比如我們曾經(jīng)和美汁源、安踏等多家公司合作過,不過以往都是短線合作,沒有深入和做大。
發(fā)行方面有一些收入,占總收入比例大概不到10%。因為在網(wǎng)絡(luò)上我們的漫畫都是免費的,做成書出版后我們也獲得了一些收入,比如《張小盒Office異想記》現(xiàn)在的銷量大約在10萬冊左右,就平面發(fā)行來講這個銷量已經(jīng)很不錯。另外,我們還以張小盒為主角做過話劇,《辦公室有鬼》已經(jīng)演了三百多場,市場反響也很好。
品牌衍生方面會是我們未來一個重點的發(fā)展方向,但是我們覺得時機(jī)還未到,尚在準(zhǔn)備當(dāng)中。在我看來最容易產(chǎn)生大收入的三件事我們都還在醞釀,一是影視,二是衍生產(chǎn)品,三是游戲。從今年起這三塊我們都已經(jīng)開始有動作了,預(yù)計今年源于游戲和衍生產(chǎn)品的收入會上升很快。
王敬的觀察
中國市場上影響最大的動漫產(chǎn)品大多出自歐美、日本和韓國。日本人似乎喜歡用漫畫的形式來表現(xiàn)生活中的所有事情,成年人對動漫產(chǎn)品的消費也非常大。據(jù)統(tǒng)計,動漫卡通行業(yè)已經(jīng)成為支撐日本GDP的第二大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)品的出口額已經(jīng)是該國鋼鐵出口額的4倍,全世界可能再也找不出像日本這樣全民狂熱喜歡動漫的國家了。韓國的動漫產(chǎn)業(yè)則主要是和游戲連在一起,任何一個動畫形象出來以后,可以很快就變成游戲產(chǎn)品,韓國也是一個動漫出口大國,動漫業(yè)的產(chǎn)值正在超過汽車和鋼鐵行業(yè)。但我個人始終比較推崇歐美動畫的發(fā)展,讓人感覺比較健康,美國的動漫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中的排名是第6位,在出口產(chǎn)品中,動漫產(chǎn)業(yè)僅次于計算機(jī)業(yè)。
起初,由于動畫技術(shù)的落后和制作費用昂貴,全世界的動漫行業(yè)都是先有漫畫后有動畫,但現(xiàn)在很多技術(shù)都已經(jīng)成熟了,《阿凡達(dá)》就是先有動漫技術(shù)的最好展示。在產(chǎn)品的營銷方面現(xiàn)在基本上都是全價值鏈模式的,一旦有了好的創(chuàng)意和內(nèi)容,比如《哈利•波特》,肯定會是多渠道并行,出書、拍電影、拍電視劇、設(shè)計游戲、制作玩具……多方位、立體式的轟炸,非常厲害。正在熱映的《阿凡達(dá)》,電影一成功,周邊的衍生產(chǎn)品可能很快就會出來,像主題公園、游戲、軟件、服裝以及各種我們想不到的產(chǎn)品。
中國的動漫行業(yè)還處于剛剛起步的階段,現(xiàn)在數(shù)量是開始上去了,發(fā)行量超過30萬的漫畫雜志已經(jīng)有2~3本,全部的漫畫雜志發(fā)行量加起來差不多有上百萬冊;動漫電視劇現(xiàn)在的分鐘數(shù)也至少已經(jīng)超過13萬分鐘了。但是這個行業(yè)最核心的價值還在創(chuàng)意本身,目前國內(nèi)還沒有像哆啦A夢、米老鼠、唐老鴨這樣家喻戶曉的品牌形象,這兩年已經(jīng)有喜羊羊、紅貓藍(lán)兔、麥兜、張小盒等卡通形象獲得了一定知名度,這個行業(yè)的發(fā)展還需要更多人力和財力的投入。
動漫產(chǎn)業(yè)的三個關(guān)鍵點
類型:少兒動漫 VS成人動漫
王敬:動漫這個行業(yè)最早還是從少兒動漫開始的,成人動漫的概念是從日本和韓國出來的,歐美沒有這一說。在日本,動漫的消費群體中很大部分是成年人,這是一個非常特殊的現(xiàn)象,適合成年人看的動漫作品其實也有很大的空間去挖掘,比如像臺灣的幾米和朱德庸的漫畫前兩年就很流行。
陳格雷:我們是做成人動漫的,所以也特地研究過這些問題,發(fā)現(xiàn)成人動漫跟兒童動漫的標(biāo)準(zhǔn)和系統(tǒng)其實很不一樣。如果按受眾的年齡分類,我更愿意把動漫分成三個類型:少兒動漫、少年動漫和成人動漫。中國現(xiàn)在的情況是不僅缺少成人消費的動漫,青少年消費的動漫也還很少,像日本的《海賊王》、《灌籃高手》、《火影忍者》等影片的影響是非常大的。中國動漫在這一塊的缺失還非常嚴(yán)重。
王敬:美國人劃分得更細(xì),最開始是學(xué)齡前,叫“少兒動漫”;接著是7~13歲,基本上是上小學(xué)的階段,叫“兒童動漫”;然后是14~18歲上大學(xué)之前的年齡段,叫做“青少年動漫”;最后才是“成人動漫”。而且,每一個年齡段還有性別的區(qū)分,比如芭比娃娃是女孩玩的,而變形金剛是男孩玩的。
陳格雷:在我看來,最大的區(qū)別還是在成人動漫和兒童動漫之間,這兩類動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷模式很不一樣。比如我們會看到,孩子們喜歡米老鼠的時候總想得到一個米老鼠的玩偶,或者直接把米老鼠的形象貼到書本、墻壁或者購買貼有米老鼠形象的服裝;而成年人的消費模式不是這樣,大人關(guān)注的更多是寓意,比如有人喜歡幾米《向左走,向右走》,但是卻不會想去買個娃娃,而是更愿意購買蘊含了這本書意思的一個“大箭頭”形狀的背包,所以成人動漫的衍生產(chǎn)品必須要自主開發(fā),設(shè)計方面更專業(yè)、更隱晦一些。
方向:版權(quán)公司 VS 小工作室
王敬:我覺得中國動漫行業(yè)的發(fā)展最終會像歐美日韓一樣,形成一種“衛(wèi)星結(jié)構(gòu)”式的格局。在這個結(jié)構(gòu)的中心是6~7家大的版權(quán)持有公司,圍繞周圍的是分散在全國各地的、數(shù)以萬計的獨立工作室。
兩種類型的公司分工很不一樣,位于中心的大公司需要具備的優(yōu)勢是有資金、有眼光,比如像美國的Marvel。而各處分散的小工作室的優(yōu)勢是靈活多變、創(chuàng)意新穎。如果有人可以利用好這兩類公司的專長和優(yōu)勢,整合運作,那將是最好的贏利模式。
模式:迪士尼 VS Hello Kitty
王敬:動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有兩個支柱,一個是品牌營銷能力,另一個是設(shè)計能力。都有著名的成功品牌,這就是迪士尼和Hello Kitty,它們代表了兩種完全不同的商業(yè)模式。
迪士尼:擁有強(qiáng)大的品牌生命力和創(chuàng)造力,它的產(chǎn)品設(shè)計和制造能力其實一般,但是它能不斷地創(chuàng)造出好的形象,隔三差五就能有新的產(chǎn)品上市,然后通過授權(quán)的方式開發(fā)衍生產(chǎn)品,被授權(quán)方根據(jù)版權(quán)協(xié)議設(shè)計產(chǎn)品,迪士尼先淘汰一批,進(jìn)入市場后又會淘汰一批,實在沒有市場的產(chǎn)品他們可以干脆把授權(quán)收回來,讓下一家公司去做,所以公司本身有很大的選擇自由。
Hello Kitty:以設(shè)計能力見長而獨步業(yè)界,這家公司只有一個主要的卡通形象,既沒有拍過多少電視劇也沒有拍過多少電影,但是他們的設(shè)計能力非常強(qiáng)大,據(jù)說一共有6000多位設(shè)計師。現(xiàn)在Hello Kitty的產(chǎn)品已經(jīng)涉及玩具、糖果、MP3、手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、筆記本電腦、電視機(jī)等等,結(jié)果證明,強(qiáng)大的設(shè)計能力也能把公司做到全球知名。
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